《轩辕剑外传:穹之扉》作为经典国产单机系列的续作,可谓是万众期待,究竟穹之扉好玩吗,下面小编为大家带来myhitpoint的轩辕剑外传穹之扉剧情及画面体验图文心得,一起来看看吧。
说到“国产三剑”,相信很多玩家都有属于自己的美好回忆,曾几何时,它们代表了国产游戏的最高水平,也一路见证着我们的成长。然而在国内大环境和游戏版权的双重压力下,那些过去闪光的单机作品,正在慢慢地枯萎-凋谢-等待重生...
但即便是在国内单机市场不景气的年代,关于“到底XX剑好还是X剑好”这类话题也从未停止过。笔者是个仙剑迷,但轩辕剑的作品也一个都不落下,两者同为武侠题材,轩辕剑系列更突出“历史和国家”的概念,儿女情愁、国家恩怨、人神互通...这些设定不仅很好地融合了中国古代神话,其故事背景也变得更为宏大深远。
今天我们评测的主角便是前年发售的《轩辕剑6》的外传 - “穹之扉”,游戏制作方仍是大宇的Domo小组。不同于去年的萧条,2015年将会有多款国产单机大作亮相,《轩辕剑外传: 穹之扉》作为今年的“第一棒”选手,到底能不能开一个好头,我们接下来就为大家揭晓。
故事背景
《轩辕剑》这部外传取名“穹之扉”,直白地说就是“天空之门”的意思,游戏中整个故事也都将围绕着这个“天门”展开。前中期,游戏的剧情基本就是女主角“沐月”回家的故事线,但随着故事的发展,反派人物的登场,越来越多的交汇点最终聚焦到了“登天”一事中...
“穹之扉”整个剧情的悬念和铺垫还是蛮多的,可惜精彩度不够,既没高超迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。(除了结局,实在是来的太突然)
剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱了,17G的容量估计大部分都花在这类过场动画上了,而且还不让跳过。
“仙剑、古剑、轩辕剑”在贴吧又被称为“感动剑、梦想剑、历史剑”,但要是说“穹之扉”主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。
说完故事剧情,我们在来看看人物的刻画。首先,这次的人设还算正常,如果你不纠结沐月的“水晶鞋”和子巧的超短裙,基本就没什么可以吐槽了。这代主角从《轩辕剑6》的“很中二”回到了“轻度中二”,看来治疗比较成功,只不过思想和说话的逻辑,还是有点...不过谈情说爱戏份多也不是没好处,至少人物内心的刻画蛮到位的,当然,想要在游戏剧本中做主角,第一后台要硬,第二命要硬,主角光环可不是乱给的。穹之扉中的四个小伙伴:一个神,一个半神,一个轩辕后人,最不济的也是大商王子...这样的阵容恶势力能不跪嘛!(什么?当年李逍遥是怎么混出来的?我只能说当年靠的是人品和运气,而如今是拼爹的年代)
虽然这些年游戏产业的发展十分迅猛,但大家都明白,国产武侠单机最被看重的仍是故事剧情,抛开玩法模式,抛开画面因素,如果一部作品的故事能让人着迷,那么就算成功了一半。《轩辕剑外传: 穹之扉》似乎还没有完全做到这一点,但是如果你能享受这种慢节奏的谈话和内心刻画,那么它仍一顿不错的"法式晚餐",值得你慢慢品味。
游戏画面
接下来进入视觉篇,本作改进后的游戏画面是官方重点宣传的卖点之一,那么到底有多大的改变呢,我们先来看看游戏场景部分。
“穹之扉”这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,我们都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。某些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。
这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。这里必须提一下本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试吧,截图的效果也很不错。