人物的建模方面,发型的物理效果是一个比较亮眼的地方,随着身体和动作晃动的头发效果十分自然,如果是了解过一些3D游戏制作的玩家,应该能够体会到这并不是一件很容易就能做到的事情。当然这个在文字中的描述确实有些苍白,还得自己去体验了。本作中还加入了流汗和泥土污染的这一要素,当然,比起PS4版本少了大众喜闻乐见的爆衣系统,不过这可是PS4拿来宣传的一个招牌,少了也就少了吧。
游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“危险要素”,在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势的应变与掌控能力。另外死或生的一项传统,破坏上层的场景,将对手击到下一层继续对战,也得以保留,可以说是一项增加演出效果的保留节目。场景和人物的贴合程度相当高,不会令人产生人物和场景分离的奇怪感觉。