3、猎手(Trapper)
四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在怪兽变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对怪物的追踪会给予怪物极大的压力,压缩他们的进食空间,好的猎人会在怪物变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,猎人也是唯一真正有能力能控住怪物的职业,移动竞技场就如同天网降落,怪兽难以逃脱,猎人大多拥有的装备大多是用来侦测怪物动向,或者控制怪物动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。
推荐人群:独狼玩家,有一定自保能力和防反击能力,能巧妙侦测怪兽动向,能较好布置陷阱控制做好本职工作的玩家。
进阶技巧:作为团队能不能压制怪兽发育的关键,需要有准确的判断力,能进行侦测和反侦测,识破怪物可能造成的伪装路线,单打独斗时发现怪物困住它时能与它周旋一段时间。
优/缺点:
+拥有能够极大的压缩怪兽进化空间的能力
+真正的控制能力
+好的陷阱会让怪兽如同缚手缚脚
+适合独狼和感受拯救世界的玩家,成功后有很大的快感
-太过强调玩家对此职业的理解,水平差异过大
-容易成为成功点,也容易成为团队的失败点
-伤害能力普遍较弱
通用能力:移动竞技场(Mobile Arena)
猎手最为重要的能力,使用后短时间启动,同时在整个区域产生一个相当壮观的蓝色穹顶罩住附近的大部分区域,可进不可出,持续较长时间,是早期抓捕怪物的最重要能力之一,无论是猎人倒下,或者是自行解除,亦或是时间到达上限,都会使其无效,再次使用需要一定时间的充能,被困住的怪物无法逃出或者破坏这个结界,但是能进来,防止猎人用此能力拖延和保护继电器。
猎手在正式版首发之日共有三位,分别是:
玛姬(Maggie)
独有能力:跟踪宠物(Pet Trapjaw)
一只名为Daisy的宠物,能够帮助自己和团队自动跟踪怪兽的脚印,同时能够检测出隐形的敌人,同时Daisy还能救起那些被击倒的友军,帮助他们继续战斗。
特殊装置:鱼叉陷阱(Harpoon Trap)
一种自动化的陷阱装置,释放后需要一定时间来启动,可以释放多个,准备好会自动瞄准进入范围内的怪兽并且发射鱼叉限制他们的行动,怪兽需要扯断线或者直接摧毁鱼叉陷阱才能摆脱,放置在复杂的地形会更加有效,也可以用来放置在逃跑路线上保证后路。
主武器:速射机枪(Machine Pistol)
一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强。
格里芬(Griffin)
独有能力:声纳脉冲(Sound Spike)
一种声纳装置,能在地图上显示相当大一片区域的一举一动,如果怪物在此块区域不小心行动则会被侦测到,从而方便猎人们制定计划进行围剿,可以释放多个,可以被破坏。怪兽潜行时无法被侦测。
特殊装置:鱼叉枪(Harpoon Gun)
一把射程相对鱼叉陷阱更长的装置,能够从更远的距离限制怪物的行动,需要保持发射状态控制怪物,松开或者怪兽破坏鱼叉线才会使其失效,需要重新装填,也可以看时机等怪物做出破坏意图时松开,以便更快的装填下一发。
主武器:速射机枪(Machine Pistol)
一把能在短时间内倾泻大量弹药的武器,可以在近距离造成不俗伤害,但是精确度稳定性和射程都较差,如果队友能造成弱点或者拉近战斗距离会有助于此武器输出更强。
艾普(Abe)
独有能力:追踪标记手枪(Tracker Dart Pistol)
一种用来标记野生生物以及当前追杀目标的标记枪,能够在地图和视野内显示被标记的怪物,能够标记多个目标,如果怪物吃下了被标记的野生生物,那么他也会在一段时间内被标记出来,也能够标记尚未腐烂的尸体。
特殊装置:停滞手榴弹(Stasis Grenade)
格里芬的特殊装置,扔下后会在原地产生一片一定持续时间的紫色烟雾,会大幅度的降低怪物的移动速度和动作速度,可以使用多次来形成一个更大的覆盖区。
主武器:速射猎枪(Custom Shotgun)
一把五发填弹的武器,可以在短时间内全部发射出去造成可观的伤害,但是相对而言会带来较大的后坐力从而失去精度,可以放缓射击频率来获取精准度或者近身连发造成大量爆发伤害。