然后是大家喜闻乐见的捏人系统,这次有5个种族,不同种族分别有不同天赋(怎么搞得和网游一样)
捏人就不多说了,什么性别、体型、发型捏脸啥的
种族介绍
地球人
能力平均、攻守兼备的种族
种族特性:技力操作
可以徐徐回复技力,当技力最大的时候攻击力上升
赛亚人
低体高攻的攻击特化型民族(这设定怎么跟PSU斗人似的说好的赛亚人强壮的身体呢)
种族特性:斗争本能
处于危机中(体力低于25%)攻击能力上升
被KO复活后全能力上升(这个......感觉好蛋疼,人家原著里只是濒死状态下,这里是真的挂掉,虽说游戏只能这么处理不过总感觉怪怪的)
魔人
皮糙肉厚的耐打型,气力回复稍慢(这里用的是气力,和之前地球人介绍里的技力不一样呢,感觉会分成两个计量槽)可随着时间流逝复活(估计是组队战Ko后可以慢慢等着回队吧),不同性别下能力有很大区别
种族特性:耐久
技力最大时,被伤害量减轻
娜美克星人
低攻高体,气力回复速度快、防御见优的种族
种族特性:支援回复
体力低于70%时可以慢慢回血
使用回复道具的效果是其他种族的1.5倍
弗利萨一族
移动迅速、擅长骚扰攻击的种族,攻击力稍逊一些
种族特性:妨害
普通气弹攻击附带麻痹效果(感觉这是个欺负小号的绝佳种族,原著里差不多也是这个样子嘛)
体力低于50%时移动速度上升
体格对战斗数值也有影响,个头越大体力越高、速度越低,反之亦然。瘦弱的擅长气弹,强壮的擅长打击。