二、模拟和战略系统
熟悉《割草无双》的玩家想必都熟悉《三国志》系列,很多人都在骂光荣,每年割草无双炒冷饭的功夫,还不如拿来好好做《三国志》,但人家就是不愿意,人家有个性,他们宁可把《三国志12》做成三流网页偷菜游戏,也要一丝不苟完成割草大业。
什么,你要模拟和战略?好的,给你加到割草无双里面。在《帝国》中,出现了新的游戏系统和模式,我们可以看到模拟经营游戏、角色扮演游戏和战略游戏的影子,我们可以自建武将,编辑他或她的外貌、身材、武器、招式、护具、马匹,这是正宗的角色扮演游戏的捏人系统。
我们可以选择他或他出生在任何一个三国时期,自立为君主或者在野,通过不断的努力去培养自己,去开创自己的帝国,在群雄并起的三国争霸天下,其中有一些简略的内政和养成系统,这个创意明显来自《三国志10》中的模拟养成。
而在面对每一场战斗之前,我们可以在战场上使用策略秘技之类,可以埋伏可以突袭,根据形势的变化,减轻战斗的难度,这和《三国志12》的秘技系统如出一辙。
从这个方面看,《帝国》真的不只是一个割草游戏了,而是一个带有RPG要素的模拟经营、战略游戏。这些系统的创意,很可能会出现在下一代的《三国志》上,现在看起来很粗糙,但它不过只是一个实验品。