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暗黑地牢-英雄选择及阵容搭配等全图文攻略

  《暗黑地牢》这款游戏的英雄选择和阵容搭配是很重要,下面小编就为大家带来暗黑地牢英雄选择及阵容搭配等全图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

  确保伤害输出

  一个常规4V3开局

  (如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)

  我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪

  然后开始步骤

  1.判断对手怪输出强度问题

  因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)

  知道这点 然后在看血量和移动速度问题

  第一个67 速度(SPD)3

  第二个29 速度(SPD)5

  第三个23 速度(SPD)7

  之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题

  按照移动力顺序

  我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7

  然后开始看输出

  第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用

  我们来进行计算输出

  10-15 取13 11-17 当然取14

  27的输出已经大于23血量

  然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤

  以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂

  最重要的点:

  1.计算输出值

  在最高难度副本中 怪的血量通常>20

  这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪

  最靠谱的办法就是:计算

  具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条

  看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

  最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值

  如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?

  这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决

  判断基本属性

  简单告诉新手玩家知识

  从英雄面板基本状态来看

  最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率

  重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!

  重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题

  精确度:保证你 不会未命中的点

  暴击几率:让你的输出范围的几率

  伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快

  闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值

  基本属性优先级(装备加成)个人分析理解

  高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱

  最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素

  中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

  中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备

  下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素

  下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素

  中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备

  技能属性

  我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急

  ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率

  CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率

  DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害

  击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性

  眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率

  怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦

  forward:你的英雄使用技能后会前进X格

  back:你的英雄使用技能后会后退X格

  技能介绍

  以此技能举例

  技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害

  概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害

  基本常识

  1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力

  2.击杀怪物有一定几率减少压力

  3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 游戏机制:全体升压

  4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高

  5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意

  7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧

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