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信长之野望14加强版-越后之龙上杉谦信图文战报

  信长之野望14:威力加强版出来了,这几天都在玩上杉。本版本的游戏难度其实不低(可能我蠢),手合不再无脑,城池由于城防普遍变高,攻城成本上升,电脑的战斗欲望和结盟都如bug一般,而在防御中,盟友的支援显得非常的不给力。这在扩张过程中就带来了非常大的难度。要么你花时间经营你的后防线,使得所有大势力成为你的盟友(本作中盟友只能发挥藩篱的作用而不能成为可以依靠的军力,但是电脑的盟友则是实打实的军队),要么用极少的部队完成远征(这是上杉对于其他势力的优势)。

  那么我们选择剧本开始游戏吧。

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  剧本家督相继,无史上级,难度中等偏下。由于不熟悉这个系统(上个版本的速攻已经约等于不可能了,盟友太多)暂时用这个开局,以后会出小势力的。

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  上手分析一波局势。

  上杉(现在是长尾景虎)特有政策远征军支援,可以无限补给一只部队的粮草,以及在所有道路获得最高道路的移动速度。这对于北方和甲信地区的作战非常有利。当然,打不过就是打不过,比起甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条令人恐惧的石高。上杉的科技此时不具有任何正面优势,就算利用操作打赢局部战争,但是从补给上来说越后根本不能抗衡。所以上杉的扩张方向还是以小势力为主。如果开局是武田的话肯定直接吃掉上杉了。

  开局是保守倾向,而且很长一段时间内都没有创造特性的好武将作为属下,所以一开始就转创造个人认为很难,可以向中道方面靠拢。

  在地缘方面,首先是西侧。

  越中神保家不与任何势力结盟,上面富山(暂时这么叫)是我的盟友,三木家是可以无视的势力,也就是说他只能与本愿寺抱团,经过计算本愿寺+神保比我弱,神保预定为鱼肉势力。

  东侧芦名与伊达家抱团,通过同盟伊达的方式可以稳吃芦名家,但是同盟芦名却打不过伊达,因为越后的兵力对伊达家不构成优势。岩代,磐城两国是统一北方小势力的重要跳板,如果不及时抢夺,北方就会落入北条的统治,然后西方还有强大的今川(由于无史尾浓已经默认属于今川了),就可以直接弃档了。所以封住北条的扩张路线是第一要务。

  南方有本年代最大boss甲相骏联盟。如果按照历史,上杉往甲信地区发展,就是用越后直接对抗甲相骏。如果同盟北条今川单吃武田,那么今川北条的发展将无法被牵制,北方和西方全部落入他们的手上,再同盟北条灭掉今川,这个时间足够近畿整合出一个足以对抗我的势力,然后北方全部落入北条的手中,基本进入弃档节奏。另外,上野国基本宣告属于武田北条之一,如果这两个势力不是我的盟友的话,同盟北条还有可能对抗今川武田联合。

  所以对南方方案是暂时同盟武田,不予处理(如果不同盟武田,武田拿下饭山城,以后再想进攻武田难度上升一个档次。还有如果武田和上杉对耗,三国同盟结束后武田第一时间被北条今川瓜分,我们能拿到的只有上野和北信浓,情况同直接向武田宣战是一样的)。

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  上手就有两个家宝,送出给伊达,武田后就可以进行工作了。不要攻击三木家,武田会派兵干预。拿下越中后先不急对富山动手,他的七尾城有10000城防,初步估计需要4000多的伤亡才能拿下3个城,而且是全国动员,这种情况下会被其他地区的势力偷袭。缔结同盟后,先向芦名家动手,拿下北方的重要跳板。

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  开局第三年,拿下了芦名家和更北边的没有同盟的最上家,伊达不可能和北条结盟(我已经在北条工作了,马上就能和北条结盟)。这意味着我对伊达已经形成了压倒性优势。

  值得一提的有两点。

  1、由于本代有军团的出现,直辖也有限制,所以分封不可避免。我选择了控制越后,然后越中和北方全部分封了出去,而不是点那个大名直辖的政策,我怀疑点了之后,一个军团连小势力都打不过。恐怕游戏设计的目的也是让玩家按国家进行分封。而且上个版本那样,将前方全部给ai,自己从后方调兵的策略也行不通了,首先上杉地形不好,其次军团也是有支援范围的,比如你北方的军团就不能调兵参与对武田的战争,甚至越后的军团不能参与对北条的大部分战斗,因为中间隔了个上野。。。。。

  2、保守政策在后期是没有前途的,不要建造太多的保守建筑。10年之后你就会发现保守有多乏力。。。。

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  开局6年的情况。北条扩张得太恐怖了。而且对伊达的战斗焦灼而漫长,这是因为南部的同盟。这使我必须先附庸了佐竹以免佐竹提前被北条附庸或灭掉,兵力不足无法和北条抢地盘。虽然数据上有6W人,但是事实上可以动用的兵力只有2W多,越中兵团的1W人完全没法动,北方的军团虽然没有丢地,但是由于不能自己指挥,武将也不好,战斗力十分低下。。。。

  但是北条也只有1.7W了,而且佐竹家居然意外的有一定战斗能力。。。

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  北条家终于人神共愤的被包围网了(本代叫联合)。但是看到联合方有武田,已经封死北方扩张道路的我果断选择了加入北条。对武田宣战的时刻终于到了,在抵石城有几万人,于是手动了一个大会战。

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  本来我是不会打合战的,前面的合战全部自动,但是直接有一条河摆在面前,不会打也会打了。注意到我只有4队火枪,把部队全部拉过河,以上杉为中军,左右各放一队火枪,上杉旁边留一队火枪做支援,肉搏部队平均分布。

  对面过河的时候会选择远程攻击(不知道是不是ai问题,电脑基本不会选择肉搏和突击,也就是只要你能射死电脑,就算是武田也不会在大会战里面主动突你),火枪队直接选择齐射,等对面所有主力站位比较集中的时候,上杉本队选好位置,一个骑兵突击就解决了大会战。

  总结一下大会战的操作基本也就是这样,先把部队分为左中右三部分,用左右两队进行远程压制(在确实有压制力的情况下)使对面部队全部聚拢,然后中军直接突击。

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