游戏系统
三项技能数分支带来的角色培养体验
游戏中除了有喜闻乐见的合成系统跟装备系统之外,还有着技能点数的分配。一共有生存、跑酷、战斗三项分支。并且三项分支的点数获取的方式各不一样,生存点数在完成任务时会获得,而跑酷跟战斗的技能点数则很像是熟练度的系统,两项的经验条都会显示在游戏界面的上方,每次玩家进行战斗或者完成跑酷动作时,就会增加相应的经验值,当满足升级的条件之后,会获得一个技能点数,然后由玩家自己在技能数里按照喜好选择技能。
这两项完全就是一个“刷”字了,跑酷点数经过刹那的测试是可以刷的,在一个地点反复攀爬跳下就可以了,虽然感觉刷这种点数的意义实在是不大…各种任务里会出现跑酷动作的机会实在是太多了,战斗也是没有办法避免的,这两项点数都会自然而然的加成起来,相信在主线章节里应该能够跟上进度,满足任务的需求。总体说来,就好像是在《死亡岛》的基础上,融入了沙盒、合成与跑酷的元素,给人焕然一新的感觉。
战斗方面,虽然本作属于第一人称射击游戏,但是更加鼓励玩家使用近战武器来尽情的享受砍杀的快感,在第一人称的视角下满屏幕喷大姨妈的特写画面非常震撼,而且在击中丧尸的要害时,还会出现慢镜头,或者是诸如《狙击精英》中的骨骼透视效果。不过爽快的屠杀基本只会存在在白天,在游戏的设定里,白天的丧尸行动迟缓,攻击缓慢,并且攻击性不算强,基本是待宰羔羊。但是一旦到了晚上,丧尸就会彻底行动起来,而作为猎手的我们似乎也转瞬间变成了猎物,除了安全地带可供躲避之外,更好的手段是利用陷阱来布置安全的防线,阻挡丧尸顺利存活。在多人游戏中,玩家还可以扮演丧尸来进行对战模式,来体验伏击人类的快感。
当然,这些游戏特点,都是有些令人似曾相识的,总是能在很多游戏里找到影子,不过这并不能影响本作将它们糅合起来做得更好,毕竟这些特点都是广为玩家所接受的优点,也是喜闻乐见的游戏内容。
另外有一个消息是本作将会全面支持Oculus Rift虚拟现实装置,能够在游戏的基础上设置更加适合头戴设备的UI以及显示效果,头戴设备无疑能让玩家更加的有代入感,不过兼容性的问题正在处理之中,相信不久之后土豪朋友们就能享受到身临其境的快感了。