游戏性
游戏性自不用说,在这一块是有别于其他类型的游戏,游戏主要的元素还是剧情与解谜这一块,让玩家在发现,分析,触发细节的时候,为你送上一章一章的故事。
可能在玩完某些比较激烈的猛烈战斗的武器,再回来玩这个游戏的时候,会有一种不协调感,但找不出这种不协调感,可能就是这款游戏对玩家有着比较平静,安详的一个引导作用。
游戏根据一章节一章节的出,虽然有着不同的选择导致不同的结局,使得游戏的结局尽可能多的呈现出多样性,但不免让那些对游戏玩透了玩家觉得结局始终是逃不过这几种设定,不会再出现其他比较有意思的设定,恐怕最期待的也就是等待下一章节的复出,来慢慢圆这一个故事。
游戏的主角能力,可能是我们比较想要的一种能力,也就是让时光倒带,ontnod Entertainment能够将这种逆天的能力穿插到游戏里,这并是让在选择错误的时候,还会有再来一次的机会,这个倒是非常的有意思。