游戏画面
开始拿到游戏的时候,作者二话不说直接把游戏的画面调到了最高,不得不说开场的cg还算不错,最起码也是主流水准,而接下来的海战虽然整个场景有些偏暗,但画面还是相当不错和有诚意的,尤其还专门设计出了海战的炮弹弹幕,相当的不错
而接下来的进入正片之后,游戏对中世纪的加勒比的社会情况还是相当的有研究的,无论是当地的穿戴风格还是游戏中的建筑都和作者心目中的中世纪风格没有多大的差别,码头上随意堆放的木通和路上随意散落的杂鱼还是相当的有海盗气息的,而游戏对于幻境的搭设其实都是相当不错的,光影效果也值得称赞,尤其是大场景的纹理和光影设计
而当作者操控这主角来到酒馆之后,作者忽然发现了一件让作者震惊的事情,无论是主角还是配角眼神都是无比呆滞,哪怕脸上的肌肉都抽起来了都没什么变化,自从这里发现之后,作者特意专心注意所有人的表情表现,虽然每个人物的模型都相当的不错,但是不可否认所有的人物包括主角脸上的表情都十分僵硬,大部分的时候是伴着一张脸,即使是笑的时候都是一模一样的,而最让作者难以理解的就是对话的时候口型弯曲眼对不上,尤其是从第二个场景开始之后
而最让作者觉得别扭的地方就是所有酱油都是长的一模一样的,没错,就是一模一样的,一大群一个磨子刻出来的敌人一起出现问你怕不怕,拜托这游戏不是恐怖游戏,有必要把一大堆敌人搞成一个样子的吗,而接下来的码头把作者更是吓尿了,码头上面所有的水手这种皮肤的,对,就是这种皮肤的,脖子以上是白人的,其他部位。。。。制作商你给我滚出来,我保证不打死你,别和我说晒成这个样子或者身上穿了丝袜什么的
游戏中的画面引擎相当的强大,甚至水底的一丝丝波动都可以看到,尤其是对于湖面的倒影效果,现阶段也是属于顶尖的水准,不过对于一些不是特别关键的地方就有很明显的放水现象,还算不错的地面上的木板明显就是为了糊弄人存在的摆设,而让作者费解的是在后期的纹理设计变得相当的费解,无论是木板还是石块的纹理都是相当草草了事,模糊不清的现象