死亡也无法阻止我查水表!谋杀与超自然事件结合。警探或侦探题材的作品,在电视剧、影集、电影方面一直都可说是相当热门的题材。当然原因除了因为观众想要看英雄人物一步步抽丝剥茧破解一些离奇悬案之外,更是因为这些死亡的事件一向对于一般人来说都是难以接近同时也难以想象的。透过这些作品,我们可以更具临场感的体验在侦办案件过程时警探们所会碰到的挫折或动作场面。
有七个伤疤的男人!?...不对!是有八个伤疤的警探...
例如国外影集《CSI 犯罪现场》或《法网游龙》系列,一直都是这类型的长青树。不过虽然警探题材的东西已经可以说是屡见不鲜,但在游戏界来说,以推理为主打的游戏可以说是稀有动物,题材热门的程度与其它多媒体相关的作品相差甚大。而在游戏作品来说,让我印象最深刻的游戏应该要属 L.A Noire《黑色洛城》了,但很可惜这款作品虽然评价非常优秀,但耗时费工超乎预期的情况下,也让这款作品的开发团队在游戏发售后不久就关门大吉了。
所以有了前车之鉴、还有心要推出侦探作品的制作团队可以说是非常勇敢!
而这款《谋杀:灵魂疑犯》虽然是侦探风格的作品,但除了严谨的侦探要素之外,更是融合了灵异与超自然的元素进去,让这款侦探作品立刻多了一层诡谲且神秘的面纱。故事是发生于美国麻州的塞勒姆,男主角 Ronan O'Connor 是一名流氓警探,虽然性格暴躁且犯罪前科累累,但却浪子回头的取了个美娇娘,同时投入执法先锋的行列。而我想 Ronan 怎么也没想过,自己有一天会需要侦办自己的谋杀案,就在追逐著名的连环杀手「Bell Killer 钟声杀人魔」的过程中,Ronan 意外的被杀人魔给杀死了。
但俗话说的好:「死亡只是一切的开端。」Ronan 的灵魂仍然存在于世界上,而他要顺利「过桥」之前的唯一任务、就是必须抓到杀死自己的凶手。这样的设定虽然是游戏中很重要的成分,因为交迭了人世与灵界两个不同的世界,但我唯一想要吐槽的点...就是希望主角可以死的帅一些!毕竟,被丢出窗户后摔死,实在是很难令习惯了英雄主义的玩家们接受啊!
没死透的 Ronan,成为破解这桩凶案的最后希望!
游戏里 Ronan 身处灵界之中,所以无法碰触到人世中的线索,但他可以透过旁敲侧击的方式来追踪这件案子。游戏方式大致上可以分为探索调查、拼凑线索、完成推理这三大部分,就如同警探一样,玩家必须在犯罪现场中找到各种线索,接着将线索给拼凑成一幅完整的推理画作。
在游戏的场景会有一定的区域可以调查,同时会利用大大的字幕提示玩家探索的区域,同时也会提示线索的数量,只要不离开调查范围内的话多花一些时间就可以找到所有的线索。虽说如此,但游戏中的线索有分很多种,有些是需要重新构筑,而有些是需要检视或者是与周遭的人互动。在这方面的提示并不明显,常常会发生找一个线索找不到却又无法让事件往下发展,久了会令人有些挫折。
只要待在字幕浮现的区域内就一定可以找满所有线索,但有些真的会让人觉得难找的很烦...
而线索又分为许多种,最单纯的就是在场景中的各种对象,直接调查就能了解这条线索所提供的信息。如同真实的调查一样,一条线索常常会引领警探们前往另外一条线索,在游戏中呈现的方式就是当玩家找到一条看似无关紧要的线索时,这条线索也许就能够触发附近人物的互动要素。身为幽灵的 Ronan,可以附身到周围的人身上并且透过这些在现场的人来获得更多的线索。
例如附身后可以利用他们的眼睛来看东西,或者是发挥影响力让他们想起犯罪现场的状况,但大多数的情况都不是如此单纯,要与周围的人物互动虽然是可以随时随地的去做,但真正有帮助的也只有在玩家获得线索之后发挥影响力让他们说出实情,或者是探查不同人物之间的对话这点。所以一开始感觉非常有趣的系统,在过了一小段时间之后就会显得有些许乏味,但整体上来说这种查案的方式还真的是挺新鲜的。
找寻场景中的线索或者是与周遭人员互动,不论你是死是活这都是必要的查案过程!
而除了这两种线索之外,还有另外一种就是只有从灵界才能发现的,简单来说就是利用灵界残留下来的视觉进行案件的重演。但这也不是说看就看的线索,玩家必须先分析出当时现场的情况,接着在浮现的字眼中挑选出符合现场状况的单字,全都选对后才能够顺利看到当时事件的重演并且获得该线索。听起来很容易...但对于英文不好的玩家,也许就要靠运气了,也幸好游戏选错不会有太大的惩罚。
我好像回到了国高中考单字的时候...