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最终幻想13-2-游戏要素全面图文分析

  【游戏性与系统】

  由于是重制版,难听点就是炒冷饭,游戏的系统也跟前作别无二致,各种相关的攻略,在网络上早已有大神总结出的超详细完整版本,详细可以去论坛寻找相关的攻略。而系统方面,跟前作相比,已经可以算是翻天覆地的变化了,甚至国外的网站还给出了相当高的评论,称本作的战斗系统在整个系列中都堪称经典。如果是老玩家想要重温剧情的,可以直接跳过了,或者也可以选择回忆交流一下,还没有接触过的玩家可以了解一下~

游民星空

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  一、丰富的探索内容,时空穿梭能力可以随时游玩已通关关卡

  跟《最终幻想13》不同的是,本作内游戏的环境不再是单一路径的摆设,游戏非常鼓励玩家在地图内进行探索和发觉,剧情也不再是以时间线来推动,玩家可以随意的在时空内穿梭,这一点对追求完美和探索欲望比较强的玩家来说实在是好消息。

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  而更棒的是,玩家可以在游戏进行中随时实现Reset,可以再次回到已通关的关卡中,去尝试新的选择,新的剧情,不用多次通关来达成完美的剧情,这对剧情党来说实在是一个好消息。

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  游戏里还有一个很大的特点就是怪兽收集系统。在战斗的过程中,莎拉和诺埃尔一直都是玩家可以操控的角色,而第三个位置则是由玩家抓到的怪物来填补的。每个怪物都有自己独特的成长方式,和擅长的攻击方式。玩家必须在战斗开始前决定使用什么角色的怪物来填补队伍的孔雀,这一点给了游戏的战斗非常大的自主性,而且四处抓捕强大又稀有的怪物也成为了游戏的一大乐趣所在。

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  二、更加即时性的回合战斗方式,双重操控让战斗充满节奏感

  跟前作一样,在地图上行走可以使怪物刷新,而且还可以选择逃跑或者是从背后偷袭怪物以在战斗中取得开场的优势。跟前作一样,队伍的同伴有战斗的职能(分为攻击性魔法智能和防御增益型魔法职能)。角色在升级时可以获得新的职能,诺埃尔和莎拉的职能也不仅仅限于一种。根据职能,玩家可以创建不同的组合。在战斗开始后,角色出现在战斗画面里,ATB槽的动作条也会开始涨,玩家可以给领队设置技能组合,槽涨满之后,就可以选择相应技能了,在必要的时候,玩家也可以在战斗中选择切换不同的阵式。

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  而另一个系统就是双重操控了,玩家可以在战斗中按TAB来切换选择的角色,也可以同时对两名角色下达阵式指令。既要决定战斗的策略,还要对角色进行直接的操作,战斗中各种情况的控制能力将会直接决定胜负。这一改变让战斗的节奏感大幅加强,也使战斗变得更加的明快,这种回合制与即时制混合的战斗方式,让玩家既能仔细的欣赏人物的战斗动作,又不会变得太空闲缺乏参与感,实在是非常经典了!

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  而且在战斗时摄像头的位置还会不断的切换,让画面变得十分动感,莎拉和诺埃尔的攻击方式截然不同,两者的攻击组合起来让战场变得异常华丽,也给了下达指令的玩家加倍的成就感。

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  三、丰富的支线任务,开放性的世界与更高的可玩性

  在游戏的后半段中,更多的场景将游戏性和叙事非常有力的结合在了一起。可以设想一下这种局面:玩家在荒野之中游荡,另一个时空的居民以半透明剪影的方式出现。玩家一般来说可以通过身边飞行的莫古将透明的物体“定向”到自己的时空,但是如果玩家对人形的剪影使用定向,他便会大叫着女神的名字倒地而亡,虽然这在剧情中算不上重要,但是这些细节令游戏的流程充满了深沉的感动。

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  游戏的整个流程并不是一个线性的框架,只要解锁了代表一个特定时空阶段的节点,玩家就可以随时再来拜访。虽然许多区域依然只是限制性的道路,然而在诸如阿尔卡齐鲁第大平原这种地区,玩家可以随心所欲的到处冒险,探索游戏中的各种奥秘。

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  居民也可以给玩家任务,虽然数量不多。如果有兴趣的话,还可以来到“飞来横财”,这是一家不受时空束缚的赌场,玩家可以在这里玩老虎机,也可以将自己的陆行鸟用来赛鸟。这些支线活动都可以作为偶尔的消遣,也拓展了游戏的可玩性。

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