《龙腾世纪:审判》玩到现在还意犹未尽二周目中,也算摸清了一些系统……
于是就来说说我自己对Inquisition Perks的理解吧
本文所写的仅仅是我个人的意见,理性讨论~
Inquisition Perks的作用非常大,能够影响作战难度,物品取得,甚至故事走向,在游戏中起的作用至关重要。
获得方法
首先要说的是Inquisition Perks的获得方法:
以目前观察,获得Inquisition Perks的方法只有一个,那就是提升Influence Level。
游戏里各种不同的行为都能提升Influence值,有时几十,有时几百。
初始为1级,需要1000点Influence升到2级;这个等级每提升一级,下一级所需要的值就会提升1000。
每提升一级可获得一个Inquisition Perk;满级为20级,也就是说,游戏内正常手段最多获得19个Perks,用完就没了。因为这一『稀缺性』,每一点Perk的用处都需要精打细算才行。
一般来说,游戏流程里获得Influence值的主要来源,一是做任务和补裂缝,一是上交物种研究材料,再然后就是在Skyhold商人那里买提升影响力的书籍。游戏后期,钱多得花不完的时候,买几本1000多块的书,每本送11500 Influence,还是很有性价比的。与之相比,Wartable上动辄30、60的影响力奖励,完全不够看……
(其实Wartable根本就是个农场系统吧……)
和等级等数值信息一样,Influence可以在Character Record里查看。
和大多数对角色有加成的系统一样,Inquisition Perks在早期总是稀缺的,等到多得用不完的时候,游戏已经到了大后期,开始要在Hissing Waste里迷路了吧……
虽然Perks里每一项都只需要一个Perk值点亮,但它们的价值有很大的格差。下面为了方便起见,会对每个Perk进行打分,大概在1-5★不等。
顺便还要一提,在Perks的界面的最下端,会把你获得的主要Agent也列进去。
这些Agent的作用(除了驯马大师以外)都是减少对应Wartable行动的行动时间5%。
而且,当计算某个Perk需要多少前置Perk才能点亮的时候,它们的数目也是算入其中的……
比如各位都很头痛的Deft Hands, Fine Tools技能需要4点前置点数,此时如果你有了两个Agent,那就只需要2点其他的前置啦。
所以请对照攻略,尽早收齐尽可能多的Agents吧!
1. 四个分类里,每个分类的第一个Perk(偷懒不想写名字了)
这四个Perk的作用都差不多:给今后发现的每个Codex(书籍、书信、铭牌etc)全部增加25经验,并且解锁新的对话选项。
不要小看这四个Perk!25经验看起来很少,但附加到庞大的数量上就不容小视;所解锁的对话选项,很多时候也有影响剧情走势的效果;就算不能影响太多剧情走向,至少也增加了大量的对话信息量。
所解锁的对话选项一般会出现在对话轮的左侧,有着特殊的图标。lz有一次因为这些Perks在审犯人的时候额外多收到一个agent(虽然没在列表里显示),也曾在舞会上讨到公爵夫人欢心加了点赞同值,总之,它们随时都可能带给你惊喜。
此外,它们都没有任何前置Perk,并且非常适合充当其他Perks的前置Perk之一(比如开锁的那个)。
建议:如果你想玩两个周目(法师跟圣殿分别都得通一遍吧),建议每个周目点两个,越快越好(反正一开始也点不了后面的那些Perks)。
评分:英文党、故事党、Codex党 4★ 其余3★
现在开始Forces部分
2. Massache's Method
增加5%杀敌经验。
一言以蔽之:没用。
杀敌人的经验,比起做任务的经验,简直要少一个数量级;更何况有那四个加Codex经验的慷慨大物,珠玉在前……
1分不能更多。
3. Rider's Posture + Antivan-Stitched Saddle
功能一样:当你在骑马时遇到攻击,更不容易强制下马
这啥蛋疼的功能……真的有人需要吗?被人打就打回去呀,打不回去的话还蛋疼骑马跑过去干什么……偷东西么…………………………
0分不能更多。
4. Advanced Focus + Master Focus
提升Focus上限。
Focus是逃到Skyhold才开始出现的新功能,用来施放专精里的大绝招。初始时上限只有可怜的100,强度有限,提到300之后,每个专精的大绝招效果都会有量变到质变的加成。尤其是Tempest的火瓶+千刀……
嗯,咳,上面那是作弊玩家的选择,好孩子不要学习…………………………
建议:砸锅卖铁也要点出来,从战术到战略全面改变战斗体验,就算用不上,看看特效也是好的……除非你是自虐流,一次大招都不打算放。
评分:5★,自虐玩家自行衡量,火瓶+千刀玩家10086★