我自认为自己战士的装备也算不错了 但是常规加点的掠夺者在16+难度被打的满地找牙 自认为是打怪的姿势不对。
技能选择
常规思路 龙怒输出 吞噬回血?一定是正确的吗?
我发现在高难度 我根本不可能做到嗨皮的龙怒输出 吞噬回血 我一般都在等rampage的技能 没有这个技能根本不敢冲上去打怪 还有 吞噬的冷却技能不长 但是耗耐力惊人 用一次基本耐力见底 掠夺者一定要加出龙怒我表示深深的怀疑
掠夺者天生自带的两个技能都非常给力 强力一击和吞噬 抛开耐力消耗不说吞噬伤害力回复血量都令人满意
自带强力一击也是非常出彩的 一个伤害高且带硬控的技能(可怜的卡塔里还要加点才能用)而且在rampage的支持下强力一击可以从空血瞬间补满!
楼主的想法是 不出龙怒技能 改出右系的翻滚技能 其他加点依然按常规思路走 也就牺牲掠夺者靠血量换伤害的技能只点出吸血技能 输出就靠强力击和平砍!这样也许很乏味但是也是当前版本大剑弱势的无奈选择
有这个想法前提就是楼主发现普通攻击的范围似乎比龙怒更大 这样多砍人尽量触发楼主紫色大剑的黑洞特效聚怪然后强力击全部放到
装备选择
关于装备的选择 先贴出自己战士的装备
关于装备选择 武器用黑洞剑吸怪 生命腰带提高耐艹力 减CD首饰为核心技能Rampage和强力一击服务 戒指就用提高暴击率的和强化强力一击的伤害力