首先说明的是这不是调节什么降低设置特效提高帧数,这谁不会。其次这里指的卡顿不是帧数低的不流畅,而是有较好的帧数但也会几秒一顿的真正卡顿
我们知道CPU是负责前期建模,预渲染,AI物理计算的,在之前的刺客游戏中为什么一到码头人多,远景,森林场景(其他游戏也一样)就帧数骤降,降低显卡特效也不管用,这就是因为CPU负荷了这些,并比你的显卡先瓶颈了。而在大革命中显卡负荷比U要大,所以我们要把一部分负荷转移给CPU
1. 那么很简单,在N卡(A卡应该也有相应的选项地方)设置里我们打开预渲染帧交给CPU一定的工作量就可以了
当然这项不是越高越好,在U和显卡间找一个平衡,3左右即可,U负载小的时候4也完全可以,看情况看场景
2. 还有一个流畅的方法就是,锁帧!
单单比我30,你40,他50是没意义的,锁定的30帧远比上下跳的平均40来的流畅
这里就需要nvidia inspector,图就不截了,打开里面的驱动版本旁的设置,后在列表选择到大革命的游戏,在下面找到frame rate limiter然后选择一个帧数后保存即可
3. 适当降低分辨率或材质,这游戏主要是爆显存严重,2G显存的上1080就不能材质极高,材质极高的就不能上高分辨率
以上设置都要重启游戏。目前测下来确实不会再出现帧数足够但却卡顿的情况