二、重新设计的战斗系统,出色的AI和判定,退化的打击手感
从二代开始的刺客信条其实是无双信条,潜行还是爬墙,刺杀还是偷袭都没那么重要,一剑在手天下我有,你可以按着格挡键,从头A到尾,屠了一支军队也没人管你。
所以当时无聊的我就常常大杀四方,把游戏当割草无双玩。
而《大革命》中的敌人ai则显著提升,不但你可以偷袭他们,他们也会有战术有策略地对你发动袭击,格挡反击不再是无懈可击,许多攻击动作不再能格挡,只能闪避,你必须随机应变,机动灵活地选择战术策略。
而实时演算动画则有了大幅的丰富,你可以用更多的动作终结对手,而不是来来去去就那么两下子,本作中地形和你的运动状态也会决定战斗动作,你可以顺着地势滑步捅穿对手,也可以借着对手冲过来的劲头直接割喉,当然空中落下锁喉依然是保留节目。
在战斗时,明显感觉到打击判定更为精准,出色的动画演示,可以明确地知道每一道砍在什么地方,吃到敌人攻击时也会表现出体态上不同的反应,不再是千篇一律。
最出色的改进表现在潜入因素上,这一代隐藏潜入变得有真正的价值了,不再是鸡肋和面子货,玩家可以感受到《细胞分裂》中久违的压抑和恐惧,注意力变得非常集中,
游戏在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以把这个当作策略来迷惑敌人。
而偷袭刺杀时,不再会出现无敌的连杀,我反倒有些怀念帅到没有朋友的连杀呢。
我们操控主角在屋顶上飞奔的时候,跑酷的流畅和自然更胜一筹,运动的轨迹更为合理,无论是坡屋面的滑行还是相邻建筑物之间的跳跃,都让人有种飞檐走壁的真实感,而历来的“信心一跃”在本作中忽然让人有了心脏骤停的作死感。
不知道是不是我的错觉,打斗固然华丽,动作固然写实,我却觉得打击感甚至是在退化,再也没有硬碰硬拳拳到肉、刀刀见骨的撞击力度了,变得如丝般顺滑,这让人很不舒服。
三、史诗般的剧情,存在感稀薄的主角
剧情没的说,《刺客信条》每一部都是把主角的科幻事件置身在改变人类历史的宏大背景下,比如中世纪的宗教战争、文艺复兴时期的运动、美国独立战争、加勒比海的海盗时代。
育碧的剧本作者很像金庸老师,让想象力和严肃史实亲密结合,生出一朵大家喜闻乐见的奇葩。
而这一次的《大革命》原本升级对以上历史的根本超越,因为法国大革命才是近代革命运动的最高超,民主和自由的开端,从巴士底狱到拿破仑,轰轰烈烈,那时候的法兰西,才是人类进步的火炬和灯塔,世无法兰西,万古如长夜。美国?那是法国人帮他们打赢了日不落,法国人送给他们自由女神像。
游戏发生在18世纪的巴黎,我们可以亲身体验革命前夕的烈火和狂潮,穿过庄严肃穆的巴黎圣母院,飞跃阴森而威严的巴士底狱,和一群群达官显贵、才子佳人们穿梭于富丽堂皇的宫殿,透过屏幕去嗅香槟酒和玫瑰花的味道。
美女们穿着束腰长裙,绅士们大腹便便穿着紧身裤,在如此逼真的画面中,真有一种穿越的感觉。
试想一下,我们身处一个混乱而伟大的时代,我们将和那些历史长河中熠熠闪光的名字一起生存战斗,我们体验并创造着整个欧洲乃至世界的近代史,这是什么样一种荣耀?
主人公亚诺属于刺客阵营,他深爱的妹子爱丽丝却是一名圣殿骑士。亚诺父亲也死于身为圣殿骑士的爱丽丝父亲的手上。
这一回育碧塑造的人物形象以及阵营不再脸谱化,主角和配角都有着复杂的性格和艰难的处境。
主角未必正义,对手未必邪恶,感情、理想、信念交织在一起,故事的深度原本可以超过罗密欧和朱丽叶这样的传统题材,因为他们之间的冲突不只是来自于家族和阵营,还来自时代和人民。
在历史的洪流下,无论英雄还是个人,都无力左右自己的命运,在抗争和妥协中,自然而然地形成了历史。除了儿女情长、恩怨斗争,我们还会沉迷在那个壮烈的大时代中,见到那些我们心目中的暴君和英雄。
我们看着天赋加错了的锁匠皇帝路易十六一步步滑向深渊,会感受到雄姿英发年轻拿破仑身上的独特魅力,会见到野心勃勃却坚不可摧的独裁政治家雅各宾派领袖罗伯斯庇尔,以及近代化学的奠基者拉瓦锡。
和那个时代最伟大的灵魂一起生活,一起爆发,一起消逝。
法兰西实在是一个伟大的民主,大革命也确实一个伟大的时代,但最大的缺陷确实游戏的主角亚诺,他的性格过于真实,首鼠两端,狐疑不决,远远没有前代主角的魅力和存在感,他尽管在大时代的斗争中成长,但却一直没有领袖和大师的气质,没有阿泰尔、艾吉奥、康纳那么多的性格闪光点,而是在命运中随波逐流。
此外由于更进一步的沙盘化,导致了游戏剧情有些结构松散,没有想象中波澜壮阔。
虽然这种描绘更为写实,但游戏需要鲜明而炽烈的英雄,于是有了那么一点点的遗憾。