【游戏介绍】
《实况足球 2015》继续使用Fox引擎打造,将透过新世代主机的强劲效能带来更高阶的视觉享受。
而来自全球的开发人员也确信本作要重新找回《实况足球》系列核心的操控手感与游戏性,让每个传球、射门与无持球状态下的跑动都能满足玩家不愿受束缚的期待,达成最极致的赛事呈现。
【前言】
一年一季的实况足球系列再次发售,又迎来了一年一次与fifa的撕逼大战,前段时间的实况demon和FIFA测试版对比比的不可开交,FIFA也终于被在前段时间放出正式版,更是展现了非同凡响的游戏体验,而近日更是出现了实况2015的ps3版和xbox360版本的流出,我也是第一时间来为大家展示一下这款游戏的魅力所在
(注1:本介绍是基于xbox360平台为基础的测试,并没有贬低和夸张的意味)
(注2:而且游戏中大部分的观点是作者个人的观点,非喜勿喷)
【游戏细节对比】
首先画面(360平台)相对于前作并没有十分大的改变和强化,毕竟现在的画面已经快要到达360平台能够到达的最高水平,但是一些细节还是可圈可点的,无论是更加真实的球员表现还是球场上吵吵闹闹的氛围都是可以肯定的提高
其实和每一年一样,商家还是做出比上一代要出色的AI和游戏体验,虽然已经习惯了,但还是说说游戏中的感受吧,首先,球员更加真实,更加有真实感,无论是过人、传球、射门都更加贴近于球场,时不时的紧张感让小编想起来通宵看世界杯的场景
游戏中的体验感觉操作更加简单,操控也十分的智能,传球的手感更加真实,也更加灵活,经常会潜移默化的被带入到游戏中去的感官体验,切身体会到现实球场中激烈拼杀的紧张感
游戏中最给小编直观的感受是是射门和守门的改善,可以更加细致的控制到甚至一次射门的力度和角度,给玩家一种球在脚下就要射门的冲动和直观体验,同时传球和助攻的也得到了改善,玩家传球的力度可以自己控制,游戏的新物理引擎会保证足球运动轨迹符合真实。玩家甚至可以选择如何运球到理想位置才踢出关键一脚
界面相对于之前美化了很多