而除了地图之外,游戏场景内人物与玩家的互动性也变的更高了,场景内的人数高的吓人,部份拥挤的区域可以说是人山人海。而在互动上,游戏城市中充斥着各种不同派系的敌人或是四处巡逻的法国守卫,玩家可以透过不同的方式触发这些互动。例如在抗议民众面前对法国守卫发动攻击,就会激起群众的情绪并且一拥而上的协助玩家攻击守卫。而在区域中不同派系的敌人,你也一样可以利用这种方式让他们陷入一场混战之中,接着偷偷溜走或者是加入战局。依照情况的不同,玩家可以选择要不要触发这些混战,有的时候一些混乱的局面对于刺客执行任务可是相当有帮助的!
群众的数量可以说是系列作品有史以来最惊人的一款
在街头上玩家可以引发两个不同派系之间的混战,利用这个局势或者加入战局都看你高兴~
优秀战斗系统回归;更加进化的超速跑酷!
飞天遁地都难不倒刺客大师!但还是要注意高度...
跑酷这个系统一直都是《刺客信条》系列作品的招牌之一,随着建筑物或周遭对象的不同,玩家都能够操作刺客大师在各种不同的情况下展现高超的移动技巧。屋顶、梁柱、小巷或大街各种不同的地方,刺客都能够神出鬼没的杀入战场或者是神隐消失,如果没有了这么优秀流畅的移动系统,想必会让系列作品失去其中一个最大的特色。而这次《刺客信条:大革命》除了保留住这样的特色之外,更是透过全新的动画与操作系统,加上更多可以互动的移动要素,让这个系统变的更加精彩迷人。而先前麻烦的测量高度决定要不要往下跳,或者是不知道爬过去之后能不能侧跳等问题,在全新的系统下这些麻烦都立刻消失了!
爬上爬下都没问题,新的跑酷系统操作让你更容易掌握刺客的移动方式!