【游戏介绍】
《使命召唤11》的游戏背景被设定在未来的战场上,科技和战术已经达到了一个全新的水平,给玩家带来非凡的游戏体验。奥斯卡金像奖得主凯文·史派西将扮演游戏中的大BOSS乔纳森·艾恩司(Jonathan Irons)——世界上最强大的人之一。
游戏的故事发生在一个非常真实的未来世界中,任何科技进步和军事实践都将引起严重的后果。
在这样的世界中,私人军事集团(PMC)成为许多国家寻找军事需求的重要力量,这些私人军事集团正在重新定义战争规则,正在改变世界版图;
乔纳森·艾恩司是世界上最大PMC集团Atlas的创始人和董事长,他处于这一切的中心。
强大的骨骼装甲提升了战士的各个方面,让他们在战场上更敏捷、更具杀伤力;
这种机制的引入,让战士能够超级弹跳和格斗,还具有隐身功能,生物力学技术则带来了无与伦比的力量、意识、耐力和速度;随着骨骼装甲和最先进武器防具的到来,每个战士能够在任何地形中自由作战,为《使命召唤》系列的玩法带来一场革命。
得益于次世代平台的性能,《使命召唤11:高级战争》将玩家带到拥有超高科技的未来战场中,玩家可以使用先进的装备和技术,还有滑翔车和非常专业的无人机等载具供玩家使用;
玩家还可以在普通军火和全新的导能武器之间选择;
骨骼装甲为玩家带来了强大的力量提升和史无前例的自由作战。
【游戏画面】
由于本人是玩画面简化的XBOX360版,所以除了开头的CG动画非常碉堡之外,游戏的画面实在是不尽如意,给各位看官添堵了也是实属抱歉。
游戏开头的CG动画动视绝对下了血本,完全可以媲美电影画面。人物面部的贴图和表情让我觉得就是在看电影,人物的一颦一笑和下巴性感的小胡渣都清晰可见,光线打到人脸上发光效果非常真实,面部肌肉的抖动和阴影部分的处理都十分到位。
既然连大BOSS都是聘请了好莱坞影帝凯文·史派西来扮演,那么开头CG中的几个主要人物必定是做了真人面部表情采集和人脸动画渲染技术。
由于众多玩家抱怨历代COD系列均采用了由id Tech 3衍生来的IW Engine制作,所以大锤工作室重申COD11将是采用全新引擎制作的游戏。渲染手法,动画,物理和声音系统全部都是新的,大部分都是从零开始建造的,绝对没有从前的影子。但是由于本人是XBOX360版,所以在游戏画面上并不能体现出新引擎的威力,所以还是静待11月4日的PC版本。
【游戏音效】
本作是主打未来战争,当然游戏音效当然前所未有的丰富,饱满的的枪械开火声已经不足为奇了,在不同场景下的枪声回音,还有夹杂了大量的机械臂音效和人物交流的语音,让本人简直深陷好莱坞大片中久久不能自拔。特别是不同类些的手雷投掷时和爆炸时的声效,能让玩家能很快分辨出敌人投掷手雷的类型,从而迅速做出相应的战术规避动作