(一)奇迹综述:
1. 概念:
与之前的文明作品不同,奇迹在游戏中的分量越来越重数量也越来越多。在本作中,奇迹分为两种——“伟大奇迹”和“行星奇迹”。
伟大奇迹在行星上只能存在一个,谁先造好就算谁的,如果在奇迹建设的竞争中失败,建造奇迹所耗费的生产力资源会全数返还到新的建筑任务中去。
2. 作用:
a. 基础资源产出直接数值加成:
奇迹如同城市建筑,可以提供各种基础资源的产出加成。
比如初期就很容易解锁的“基因库”为所在城市提供每回合+4的食物产出增长。
b. 基础资源产出直接百分比加成:
中后期的科技解锁的奇迹需要更多生产力建造,
但他们的增益让他们绝对物超所值,对资源产出的加成都变成百分比形式。
比如“模因工作系统”为建造其的城市增加25%的文化值产出!
c. 城市建筑物和改良设施的增值:
奇迹将会给所在势力的城市建筑物和改良设施的资源产出进行加成,
比如“异种锤”,给势力的所有具有发电机的资源格子增加2点能源产出。
d. 免费获得各种优势:
奇迹会直接提供免费的科技、社会优势、单位、建筑给建造其的当前势力。
比如“安射波”为当前城市提供免费的资讯中心,如果已经建造则免除其维护费。
比如“普罗米修斯人”建好后立刻提供一项免费社会优势,而“量子计算机”则提供免费的一项科技研究。
e. 对军事单位和其他数值进行加成:
除了对资源有各种数值以及百分比加成外,某些奇迹专门针对军事单位和特色城市进行了加成。
比如“主控制”让势力的所有工人单位获得+1移动力,而“马尔科夫重叠心智”让所有军事单位获取经验值的速度提升50%。