倾向性系统综述:
1. 概念:
倾向性是《文明:太空》所独创的一个策略系统,
所谓“倾向”意即玩家在游戏中所作出的任何决策都会回到游戏中影响玩家势力,
从外观到内在,从经济到军事,从政治到文化,都会显得与众不同。
2. 分类:
游戏中共有三种倾向性:
a. 和谐:
和谐的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保护外星生态,这种态度最终获得了外星生态的回报,
提供给和谐玩家有机成分和自然衍生物的符合材料,甚至能够让外星异族生物与地球来的殖民者建立心灵沟通。
b. 至高:
来到外星的地球殖民者反思了在家乡上的失败,得出结论人类需要更加严格的监控和引导,
这将发展道路引向了高科技人工智能和全自动机器领域。
至高的玩家擅长于精密而高上大的科技,这使得他们实力最强,但付出的代价也最大。
c. 纯正:
与前两种倾向不同,纯正的殖民者希望回复到在地球上所犯的错误之前的道路上去,
追溯过去保护历史,力图再现“纯种人类”黄金时代的荣光。由于极度的排斥外星生态环境,这种倾向也最具攻击性。
3. 获取方法:
游戏中有两种方法来获取倾向性:
a. 研发科技:
最直接,对倾向性影响最大的方式就是研发相应的科技,
科技会提供大量倾向性点数,点数足够后就会升级。这将会在科技篇中为各位详解。
b. 任务决策:
游戏过程中通过随机事件和考察遗迹会给出不同的选项,这些选项都将影响玩家的倾向性。
比如早期玩家会遇到其他未抵达殖民地的文明所坠下的残骸,
考察过后玩家必须做出决策是将异种生物湖抽干而保护残骸;还是打捞残骸碎片而保护异种生物湖。
前者将给玩家带来纯正和至高倾向性;后者则将带来和谐倾向性。
4. 倾向性收益:
有选择有目的的发展倾向性将带来各种好处:
a. 倾向性加成:
最直接的收益就是每当倾向性上升到一定等级时,
就会带来永久的增益效果,具体可在游戏最左上角的倾向性数值处查看。
b. 兵种单位晋升:
本作中的军事单位必须要通过发展倾向性才能晋升/进化到更强力的版本。
c. 特色军事单位:
除了能够让普通单位晋升为强力兵种外,不同的倾向性也有自己独特的军事单位可供选择。
c. 改变或加强玩法:
倾向性的变化会极大的影响到玩家玩游戏的方式,如果玩家忽略倾向性所带来的优势将会带来不良后果。
一个崇尚和平的玩家在纯正倾向性时有很大可能变成侵略狂人;
一个战争爱好者在恰好发展了和谐倾向后会认识到不战而屈人之兵才是王道……