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武器加工业的盈利及其效率情况报告

  长期以来受要塞1的影响,使得大家一致认为弩的加工时武器加工中最赚钱的加工,但经本人的实验却得出一个惊人的发现.

  实验:1.在仓库的第一格放上加工原料,并在离第一格最近的出口处向左一格分别建造加工作坊,作坊门朝武器库开,并在其正下方建造武器库,武器库的门向仓库开.

  2.让各加工作坊的工人在到达作坊时开始计时,在加工武器交到武器库5次时停止计时.

  实验情况如下

  在速度90下

  武器种类 总时间 单件加工时间 盈利 盈利*总时间比例

  矛 74秒 6秒 50-15=35 47.3%

  戟 120秒 14秒 90-15=75 62.5%

  弓 96秒 9秒 75-15=60 62.5%

  弩 118秒 14秒 150-15=135 114.4%

  剑 98秒 10秒 150-225=-75 -76.5%

  锤 98秒 10秒 150-225=-75 -76.5%

  铠 164秒 24秒 150-225=-75 -45.7%

  甲特殊,一次加工产三件,所以让甲生产5次但数值除以3,而且让奶牛场离作坊的距离和作坊离仓库的距离一样,但由于奶牛要到处跑所以工人走的距比其他工人所走的距离要长

  甲 45秒 5秒 60-0=60 240%

  实验总结:

  1.矛得赚钱效率最低.

  2.而甲的效率最高,但对于地形的需求过高,要离奶牛场近.

  3.甲的加工规模越小,赚钱效率相对最高.弩的加工规模越大,赚钱效率相对最高.

  第一篇技术贴,希望大家喜欢,吧主加精吧!

  武器加工工人在搬运原料和武器时,其移动速度都不一样.一般说来(未经考证)弓弩作坊的工人在平时和其他工人的移动速度一样,但在搬运武器时移动速度最慢且不同武器搬运速度不一,枪矛作坊工人在搬运武器时移动速度最快.剑锤作坊工人在搬运剑和锤时移动速度一样.

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