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文明:太空-游戏系统图文解析

  系统详解之城市建设:

  (一)城市界面详解:

  在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:

  A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。

  B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。

  C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。

  D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,

  食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。

  E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。

  F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。

  G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。

  H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。

  I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。

  J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。

  K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。

  (二)城市管理详解:

  城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。

  1. 劳动力的分配基础:

  劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,

  我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。

  2. 劳动力的分配策略:

  劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。

  a. 食物为主:

  绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。

  b. 口粮控制:

  由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。

  c. 资源控制:

  可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。

  3. 资源格基础:

  不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。

  4. 资源格发展策略:

  资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。

  a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)

  b. 战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。

  c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。

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