「声音」在《恶灵附身》的游戏过程中是很重要的,除了敌人会因为太大的声响被惊动攻过来以外,我们自己也常常需要透过声音的提示来察觉附近是不是有敌人、陷阱甚至线索。当然作为一款恐怖游戏…声音也是惊吓的重点手段,想被吓到过瘾的话用耳机玩吧,效果绝赞。
总之先靠过去看看吧,有潜行,大概也有暗杀吧,嘿真巧我手上有短刀~
果然有暗杀指令啊!和屠夫先生Say Goobye~
虾米! !没死啊,我就知道不会这么顺利。既然杀不死干么给我刺杀选项啊。
大哥,既然你也没死那没啥损失嘛,当作没这回事好不好?
显然是不好。
赛巴斯汀的各种死法,对重口味爱看血腥场面的玩家朋友来说想必也是玩《恶灵附身》的乐趣所在,被屠夫抓到后一刀先劈倒在地上,然后…然后因为太过儿童不宜下一个瞬间就不贴出来了,你知道的,就是我们对砧板上的肉一般会做的那种事。
主角特权来了!让我们倒带重来一次。 《恶灵附身》的难度不低,除了战斗阶段的操作性以外,探索冒险时有很多事情做错就可能会导致赛巴斯汀归西,所以一再试误是家常便饭,连带的每次经过检查点都会让人感到一阵安心。