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无主之地:前传-试玩图文心得

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  一样的熟悉接口,完全不一样的技能搭配

  就如同先前的作品一样,游戏中相当重要且完善的天赋树系统,将赋予每个玩家的人物自己独特的特色。除了相同的主动技能之外,角色的战斗能力与特性,将会随着玩家在天赋上的选择不同而有截然不同的走向。所以就算是同一个角色,只要交给不同的玩家来使用,有很高的机率两者将会采用完全不同的培养方向。而这次最有趣的是 ClapTrap 其中一组天赋,都是以回复其它玩家血量以及强化其它玩家能力的技能为主。俨然这个喜欢跟玩家击掌鼓励的小家伙,就是团队中的补师,最后的技能就是跟玩家击掌,会回复生命与强化攻击力呢!

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  当然主动启动的技能也是重点之一

  先前的作品中,每个角色都会有自己独特的招牌技能,不过这个系统惯例将会在这款作品中被打破,而且还是被 ClapTrap 给打破的!ClapTrap 不像过去的角色、或者是本作的 Athena 可以启动盾牌、而 Wilhelm 可以丢出无人飞机一样有这些招牌的技能,不过千万不要因为这样就小看 ClapTrap。ClapTrap 的技能就是随机启动一个能力,例如放出火箭炮塔、双手持枪、进入隐形状态或者是发狂的进入拿刀子砍人的超级近战模式等。如果玩家有看漫画作品《猎人》的话,ClapTrap 的招牌能力就跟漫画中的凯特的念能力一样,是要随机抽奖的...

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  好运的中冰箱...歹运的中龙眼!

  无重力超过瘾,全新的战斗节奏来了!

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  想要飞的又帅又有型?那重力当然也要低一点才行~

  游戏基本上的操作跟先前的作品完全一致,不过由于故事的场景转换到了潘多拉的卫星以及月球上,所以当然会有许多不同的新要素出现。大家都知道(?)月球的重力只有地球的 1/6,所以低重力的特色就被拿到游戏内来应用了,除了在移动上改变了玩家传统的行动方式之外,就连在战斗上都依照低重力的特色重新设计。在《无主之地:前奏》中其中一个最明显的特色就是,除了护盾与生命力之外,这次还多了一条氧气的计量表。玩家在外层空间的环境下作战,必须要配戴氧气面罩才能持续战斗,如果氧气不足就必须要找地图中的氧气补给才行。

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  很棒的是~~~ClapTrap 不用吸氧气~

  而在地图上有许多地方可以补给氧气,只要定期注意与补充,基本上不用太担心氧气不足的问题。这些地点包含了氧气站以及地面喷发出来的出风口,只要透过这些设备来补充氧气,就能够持续保持战斗力。当然敌人也是会需要氧气的,所以在《无主之地:前奏》中有个非常有趣的特点,玩家在战斗中可以打破敌人的氧气面罩。虽然这样做并不会立刻杀死敌人,不过敌人会开始持续耗损生命值,最重要的是...能看他们因为缺氧在那扭来扭去并鬼吼鬼叫的样子,真的超级过瘾的!

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  启动氧气站之后,在蓝色的泡泡内就能补充氧气

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  打破敌人的氧气面罩!愉悦啊~~~

  在游戏中妥善的运用重力就是战斗的主要元素之一,在某些地区也会有不同的跳板可以使用。这些在地面上的跳板,可以将玩家依照跳板的方向进行短距离的悬空抛投。简单来说就是短距离的传送装置,当然玩家也可以在想降落的时候,按下 B 蹲下朝地面发动落下的近战攻击!某些地图还需要依靠这些跳板才有办法通过或者是找到隐藏的宝箱等!

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  看到这个光...不管需不需要都会想要跑上去踩一下!

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  就连开头介绍都这么疯狂...想必游戏更加变态才是!

  幽灵是《无主之地》系列的老玩家了,但在次世代游戏狂出的情况下,难免多少忽略了这款《无主之地:前奏》。还好先前在 E3 展上有亲手体验过,现在实际玩到之后仍然觉得这果然是一款优良作品的系列续作,同时也加入了许多新的要素。除了在低重力的环境下可以进行超高的跳跃,最棒的就是打破职业既定印象的四个全新人物,加上新的雷射与冰冻属性武器,以及高空落下的特殊攻击等。虽然游戏基本的系统与机制可以说是完全没有更动,不过在加了全新的环境与要素之后,创新程度来说还是算相当有诚意的!

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