比赛设置界面
难度:调整游戏难度,一共五个等级,分别是简易,职业,全明星,超级巨星,名人堂;
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;
疲劳:选择开启或关闭,球员会出现疲劳等状况;
受伤:选择开启或关闭,球员会出现受伤等状况;
投篮类型:分为真实百分百和玩家时机,前者是根据现实球员投篮习惯的设定,后者是玩家捕捉时机出手投篮,两者都是为了寻找最好的入球时机(一般来说,真实百分百都受到玩家时机影响,其实两者并没有太明确的区分,选哪个都可以);
罚球投篮类型:同上;
罚球难度:最小值为0,最大值为100;
进攻参数设置
导读:电脑参数、玩家参数设置切换按LB键或RB键。
比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、运球也存在失误等;
篮下投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
近距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
中距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
三分球成功率:最小值为0,最大值为100;
上篮成功率:最小值为0,最大值为100;
在防守下灌篮的频率:最小值为0,最大值为100;
强制灌篮成功率:最小值为0,最大值为100;
传球的准确性:最小值为0,最大值为100;
空中接力成功率:最小值为0,最大值为100;
强行投篮成功率:最小值为0,最大值为100;
防守参数设置
切入强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;
内线强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;
防守上篮的强度(展开中):最小值为0,最大值为100;
防守上篮的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;
防守跳投的强度(准备中):最小值为0,最大值为100;
防守跳投的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;
协防效率:最小值为0,最大值为100;
抄截成功率:最小值为0,最大值为100;
属性参数设置
敏捷度::最小值为0,最大值为100;
弹跳力:最小值为0,最大值为100;
力量:最小值为0,最大值为100;
敏捷度:最小值为0,最大值为100;
体力:最小值为0,最大值为100;
速度:最小值为0,最大值为100;
持久力:最小值为0,最大值为100;
争抢能力:最小值为0,最大值为100;
控球技巧:最小值为0,最大值为100;
接球:最小值为0,最大值为100;
灌篮能力:最小值为0,最大值为100;
持球防守:最小值为0,最大值为100;
抄截:最小值为0,最大值为100;
阻攻:最小值为0,最大值为100;
进攻意识:最小值为0,最大值为100;
防守意识:最小值为0,最大值为100;
进攻篮板:最小值为0,最大值为100;
防守篮板:最小值为0,最大值为100;
稳定性:最小值为0,最大值为100;
疲劳率:最小值为0,最大值为100;
受伤频率:最小值为0,最大值为100;
重伤:最小值为0,最大值为100;
倾向参数设置
尝试内线投篮::最小值为0,最大值为100;
近距离投篮:最小值为0,最大值为100;
中距离投篮:最小值为0,最大值为100;
投三分球:最小值为0,最大值为100;
禁区投篮:最小值为0,最大值为100;
蓝下进攻:最小值为0,最大值为100;
寻找禁区球员:最小值为0,最大值为100;
进行空中接力:最小值为0,最大值为100;
尝试灌篮:最小值为0,最大值为100;
补篮:最小值为0,最大值为100;
抄截传球:最小值为0,最大值为100;
进行持球抄截:最小值为0,最大值为100;
阻挡投篮:最小值为0,最大值为100;
后方切入:最小值为0,最大值为100;
犯规参数设置
袭背犯规频率:最小值为0,最大值为100;
撞人犯规频率:最小值为0,最大值为100;
阻攻犯规频率:最小值为0,最大值为100;
打手犯规频率:最小值为0,最大值为100;
投篮犯规频率:最小值为0,最大值为100;
争球犯规频率:最小值为0,最大值为100;
NBA规则设置
投篮时限:开启或关闭(24秒进攻时间);
出界:开启或关闭;
八秒半场:开启或关闭(进攻时必须再8秒内进入对方半场);
篮下3秒违例:开启或关闭(球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);
防守篮下3秒:开启或关闭(防守球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);
背篮5秒:开启或关闭(持球背对篮筐5秒,这规则主要是为了比赛观赏性,一般在游戏中很难出现这种犯规);
妨碍中篮:开启或关闭(俗称高handing,就是妨碍正在飞往篮筐并下坠的篮球);
走步:开启或关闭;
两次运球:开启或关闭(这里的名称有些词不达意,应该是指球员两次双手持球,途中有一次运球的出现);
非法掩护:开启或关闭(站桩,自己脚步没有站稳而与对方发生碰撞);
袭背犯规:开启或关闭;
阻挡犯规:开启或关闭(情况类似非法掩护,但是球员是主动上前与对方持球球员发生碰撞);
打手犯规:开启或关闭;
投篮打手犯规:开启或关闭(需要罚球);
争球犯规:开启或关闭;
蓄意犯规:开启或关闭(会被给予T Foul);
踢球:开启或关闭;