物品掉落系统
游戏获得道具的主要途径除了购买就是开箱子(挖坑同理) 大部分NPC出售的默认物品在切换地图的时候回刷新 不多说 主要说说箱子的问题
游戏里存在两种箱子(您见到的所有箱子/盒子/保险柜/坑)从掉落内容上分4种
1 小箱此种箱子掉落物品只有一个而且限定类型 比如雷达站进图右转有狗的那队敌人下方 有个只掉武器插件的箱子 其他还有只掉服装/武器/弹药/饰品等 某一类物品且箱子里只有一件物品
2 普箱游戏中的大部分箱子都属于这类 开出的东西是随机1-3件弹药或杂物 除此之外 武器/饰品/插件各有3%概率额外掉落 还有1%的概率出两把武器和其相应的弹药 (炸弹可能替换掉武器) 保险箱所有掉率翻倍
3 特殊箱此类箱子必定出某件特定物品并附带其他掉落 比如AG中心那个保险箱必掉议价+1的饰品和两把武器以及对应的弹药 这种箱子属于低保箱 让你能稳定装备 不会太落后
4 任务箱出个任务道具其他啥也没有 极少数带有普箱掉落
所有箱子都具有掉落等级 可以从掉落物的价格上区分出来也就是说一个开出21块钱手枪的箱子 无论如何也只能刷出初级装备 不可能出犊牛狙击之类的东西
另外在箱子周围的敌人也往往侧面证明了箱子的价值 比如雷达站探索进去有四个200多血的蜜罐 它们守着的箱子可是近乎于中后期的箱子
如果装备烂卡战斗 不如刷刷箱子 这是最简单直接的提升手段
各种权重 弹药 弹药价值 武器分配
本游戏可以说是经过严格测试的 笔者游戏过程中不漏一箱不漏一敌 用吝啬的战斗方式战至中后期 弹药的储备粮基本是稳定的慢速增长 也就是说正常按照游戏设定走 可以不买弹药维持战斗
但这里武器的搭配就需要很慎重了 权重失衡会导致缺某些弹药 其他弹药又没处用
这里不得不说一下弹药价值: 手枪3 能量4 步枪5 散弹8 狙击8
其本身的掉落数量也是以这个数据为权重成反比的 比如你一个箱子能开出8个能量电池 那么开出散弹的数量就是4个 当然在这个比例的前提下 还会有随机量
按以上权重为前提 以每把武器每回合攻击2次且每次使用1弹药为条件 我们大约认为 需要 3手枪 2能量 2步枪 1散弹 1狙击
主角四人组 正好
四个主武器 1能量 2步枪 3散弹 4 狙击
四个副武器 1手枪 2手枪 3手枪 4 步枪
还余下一把能量武器
经过武器远近搭配 以及耗弹量平衡之后 我们可以变成下列配置
四个主武器 1能量 2散弹 3重机枪 4狙击
四个副武器 1能量 2钝器 3冲锋枪 4冲锋枪
个人认为这个配置在游戏前期中期都没有任何问题 弹药输出也很均衡
招来的三个队友全主修突击步枪
所有人都只点1点副武器 天生武器比如罗斯奶奶的手枪之类就留作副武器即可 有点就升主武器
开怪可以3步枪1狙击齐射 远程火力没问题 近战火力也不错 不吃力的战斗3号主角不要用重机枪 基本就可以养得起3把突击步枪 弹药不够买一些即可 步枪子弹的性价比很高
也许后期只有一个人会能量武器会吃力?至少我目前清到监狱门前 以及在泰坦峡谷都没任何问题