三、技能和build
如今风靡秘境排行榜的正是:
1.冰!火!两!重!天!
冰集束超高的导弹伤害且全屏追踪的特性,配合弹道被动完暴火集束
火多重不错的导弹伤害配合弹道也是打boss和JY的利器(其实主要是冰多重太蛋疼)
冰元素大范围的Aoe加上减速效果触发穷追和囚者宝石谁用谁知道
而由于冰元素在,减速箭塔已经不再需要,因此选择输出最强的火塔
更主要的是,在5档及其以上箭塔的攻击构成里,选用这三个技能可以使得整体输出最大
至于战宠必带;烟雾还是腾跃,排行榜的大部分dh选择了腾跃,和烟雾相比,腾跃强在机动性,可以更好的走位和更快的赶路,当然这个不绝对,可以根据个人操作喜好选择
被动方面:弹道必带,穷追必带;觉察敌势保命神技高层秘境必带;
高层秘境由于JY战boss战的时间被普遍拖长,器械调教强于沉着狙击,特别是遇到很多快速近战怪时沉着的发
挥就更有限了,低难度嘛就轮不上器械登场了,沉着更好;
低难度可以不带觉察,剩下的备选技能有箭术专精,伏击等;
如果有狱火项链,我个人推荐第五个被动依然选用攻击向的,比如箭术等。当然好的狱火项链的技能最好从必需的弹道、穷追、觉察等技能里选
2.元素伤害选择
双系build似乎就是为了折磨处女座和强迫症的,这让大家在元素伤的选择上很纠结
冰和火首先要选主次有别,个人觉得冰主火辅;
但同时又不能太厚此薄彼;
去除项链后,目前可以堆元素伤的剩下护腕,乔丹和弓(主要是冰弓);
我建议是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20%
3.其他build
物理系目前被冰火挤压的一点位置都没有了
纯火系和纯冰系也有少数人在用,火系和上个版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者宝石了
最近还出现了利用电球减速箭袋和元素弓的电球build,威力也还可以
这里不多讲了,大家可以自行发掘其中的乐趣
在写打法和战术之前,我详细想先探究下5档弩、6档弓和7档枪的输出差异(强迫症伤不起)
说明:这一节涉及海量计算,对数字过敏者慎入,最后我会公布结论
1、建模思路:
为了确保精确同时又不至于繁琐,这里设定所有的武器都是满白字,不带ed攻速或者其他属性,敏捷也无差异;
元素伤害:假定冰伤火伤均为20%(即不考虑元素伤差异,元素伤对冰火流输出的影响以后有机会也想比较下);
技能:按照最主流的冰火流派,被动带弹道,穷追等其他一些易伤加成都属全局效应可以不用考虑;不考虑弹道被动发出的导弹;
通过计算30秒内单个箭塔施放技能伤害总和来比较输出差异,考虑到箭塔具备AOE效应,故分箭塔对单个boss、小队JY(3或5只)和大面积群怪(10+以上)这3类;
2、基本参数
首先是各类武器的dph,即单次攻击伤害:双手弩2206.5,弓1823.5,单手弩枪1596.6;
技能伤害:
冰集束:550%(AOE)+900%*5(导弹);
火多重:360%(AOE)+600%*3(导弹);
冰元素:330%(最多打11人的AOE);
箭塔导弹:240%;
30秒内箭塔技能释放次数:参见档位表:
3、分类计算
(1)首先对单个boss:各AOE技能和导弹命中次数都是 1
5档弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K;
6档弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K;
7档枪:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K;
(2)下面计算JY小队,常见的是3人组或者5人组,这里楼主偷个懒,就取中间的4人(其实严谨点应该分开算);此时:我们假设集束AOE命中2人,导弹4人全部命中,多重AOE命中3人,导弹3发全部命中,元素箭4个全部命中;
5档弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K;
6档弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K;
7档枪:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2= 5388K;
(3)最后算大群怪,这时我们认为集束AOE平均命中5个,导弹5发全中,多重平均命中8个,导弹3发全中,冰箭11发全中;
5档弩:{(5.5*5+9*5)*13+(3.6*8+6*3)*24+3.3*11*37+2.4*74}*2206.5=7 913 391.6= 7913K
6档弓:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54+2.4*97}*1823.5=8 324 642.2= 8325K;
7档枪:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*36+3.3*11*100+2.4*150}*1596.5=10 680 265.7= 10680K
4、总结与发现
以上数据均在其余装备都一至且武器不带其他特效的基础上算得,可见无论是单怪,小群怪还是大群怪
输出都是7档〉6档〉5档,其中6档略微领先于5档,7档比6档5档综合输出大约多20%
但实际情况并不是这么简单:
首先,7档对武器要求严格,必须要自带攻速否则不太可能上7档,必须要占用武器一条词缀,如果想要同时满足攻速和ed必然损失不少坚韧;
其次7档对装备攻速要求严格,就算能够达到,不得不牺牲坚韧甚至暴击暴伤等属性来满足单位,因此差距被进
一步拉小;5档弩和6档弓对装备的要求基本上差不多,这2者倒是可以直接比较
再有就是武器特效不得不考虑,这里主要指灾虐和冰弓和老版的蝎子了:
其中灾虐打出的标记自带20%易伤效果,实际dps提升不到20%,估算有14%左右,目前只能自射触发了。但还是那句话,首先你得有一把带攻速的灾虐,还得有巫异,拉库尼,高特效的塔手,高攻速的轰击包。。。呵呵凑齐这些差不多也可以召唤神龙了;
老版蝎尾狮:自带35%暴伤,dps提升大约在4%左右,全局作用,为输出最强弩;
下面单独计算冰弓:
假设自带20冰火伤,冰弓20冰伤满,那么冰技能伤害提高16.7%;
BOSS:{(5.5+9)*14*1.167+(3.6+6)*29+3.3*54*1.167+2.4*97}*1823.5=1 743 376.1394= 1743K;
4个JY:{(5.5*2+9*4)*14*1.167+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54*1.167+2.4*97}*1823.5= 4 864 593.9846= 4865K;
大群怪:{(5.5*5+9*5)*14*1.167+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54*1.167+2.4*97}*1823.5=9 230 663.4924= 9231K;
看出来冰弓的强大了吧,只一条冰伤词缀比一般的弓和双手综合dps提升10%左右
5、结论
计算结果符合目前排行榜的武器选择情况:
在其他装备相同、武器白字满敏捷相同不带其他特效与ed词缀的情况下
箭塔输出:7档枪 大于 6档弓 略大于 5档弩;
考虑到上7档对装备要求极高且会牺牲其他属性,目前实用性不高;
高白字、满攻速、带ed的极品灾虐上7档绝对可以一战;
冰弓以其自带冰伤加成和相对高的掉落率一举成为目前dh最炙手可热的武器;
老版蝎子由于自带35暴伤,一跃成为为输出最强弩;
其他敏体双加、带ed和洞的高白字双手弓弩均可一用,差别不是特别大