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要塞:十字军东征2-上手图文介绍

  【游戏性&系统】精华未能继承,特色大量流失

  在说这个部分之前,小编想说一下《要塞》这个游戏小编认为成功的地方。首先,这个系列的作品从一个很独特的角度阐述了中世纪时候的城堡运作体系,种植,狩猎,畜牧养殖,食品加工,武器制造,瘟疫,火灾,还有要塞的自主设计,在很大的程度上让玩家体会到了这种原生态的游戏氛围,可以说在《要塞》之前,没有游戏能给玩家一个这样具体又详尽的解析。一般的RTS游戏都是将士兵跟平民的存在量化,变成了单薄的资源兑换而成的一个战斗单位,又或者是能够不眠不休毫无怨言的工兵,而《要塞》中的生活,在那个年代都让人深刻的体会到了真实感。人民会根据你的决策改变心情,心情不好的时候他们甚至会罢工来反对统治,玩家还能亲眼看到他们使用的武器制作的一个个步骤:制弓人扛着木料慢慢的走,一点点的刻,才制成了一把长弓。铸甲师一点点的敲打,才做成一副盔甲。每一个士兵都是从那些在集合点聚集的平民变成的,每一个单位都来之不易,以至于将他们投入战争时的损伤格外的让人心疼,让人分外真实的感受到战争的成本。

  而战斗方面,《要塞》系列更是将小规模作战的细节做到了一个非常好的地步,还原中世纪战斗的各种陷阱,机关,护城河,沥青烧油等等,还有攻城方的云梯,攻城塔,都让这个系列成为了不只是作为一款普通的RTS游戏的存在,甚至能给玩家科普当时中世纪的战争原貌,让人切实的体会到冷兵器时代战争的残酷与血腥,也让战斗的部署需要考虑的方面更多,在出色的指挥完成战役之后,所得到的成就感也是斐然的。

  而距离《要塞:十字军东征》发售过去了十二年的《要塞:十字军东征2》,可以说并没有完整的完成一款续作应该完成的继承优势,完善不足,追求创新的任务,总体是很令人失望的。游戏本身的不足具体可以分为几个方面。

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