人物设定篇03:
顺便提一下,防止有新手不知道,右上的总点数要凑满0才能开始游戏,多了少了都不行。
抗性强&易于患病:
就像有些事情可以做有些事情不可以做一样,如果说超重可以点,那么易患病是坚决不能点的,点过之后在跟僵尸战斗中每一处刮伤可能都会导致僵化,而一般来讲刮伤是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片叶不沾身,你可以点,不过当你辛辛苦苦玩出来的人物刮伤僵化致死,你可别哭。
结实&强壮&虚弱&脆弱:
唯一一个四选一,影响负重和使用近战武器的击退效果。-6的强壮是所有特性里面最实用的,使实用的一塌糊涂——翻倍的负重和近乎击飞的击退效果,绝对让你爽歪歪。劝你不要去点脆弱或者虚弱,不然到时候你只有6或者4的负重,别怪我没提醒你。
沉闷:
从坏心情中回复的时间变长,这个无伤大雅,等你看了之后的健康篇,你会发现除了恐惧和无聊,其他坏心情几乎只会在生病的时候出现,而想消除恐惧和无聊非常简单。
耐心&急性子:
影响焦虑的生成速度,就像在沉闷里说的一样,不良情绪消除很容易,所以一般把这个看做免费的点数。
优雅&笨拙:
影响你行动时制造出来噪音的大小。更小的噪音意味着你能在行动时吸引更小范围僵尸的注意力,这很有用,走在路上一身轻松和被好几只僵僵追杀可是截然不同的概念,对于行动噪音,战斗篇或者行动篇里我会详细阐述。
既然能隐蔽的更好,为什么不呢?——BY
幸运&不幸:
谁想做一个不幸的人,你?你?还是你?我估计大家都不喜欢招惹不必要的麻烦,不管你们怎么想,反正比较喜欢受到幸运女神的青睐(卡牌大师:幸运女神在微笑。。。)。幸运程度大概会影响你撬窗户的成功率,自从点了幸运,就算不砸玻璃也没有进不去的房子。似乎幸运值还会影响触动警报的概率,不过似乎哪家有警报都是固定的,你进去就会响,关于幸运会不会影响触动警报,还求大神来解答。
酒量大&酒量小:
白送点数的东西,你没事会拿威士忌当白开水喝么?
食量大&食量小:
测试之后发现影响其实不大,每天消耗的食物并没有增加多少,可以认为是白送的点数。
耳背&听觉敏锐:
和眼力一样,也很重要,尽管我不想点耳背,但是由于一定要将点数凑够,我还是委屈一下了(好孩子不要学)。另外相比目光短浅,耳背换2点还算可以,并不亏。