枪的分类
Primary Weapon(主武器) | Auto Rifle | Hand Cannon | Pulse Rifle | Scout Rifle |
Special Weapon(副武器) | Fusion Rifle | Shotgun | Sniper Rifle | |
Heavy Weapon(重武器) | Machine Gun | Rocket Launcher |
而每一把枪因为受到RNG的因响,就算枪的名字一样不带表副能力和追加能力是一样的。除了枪的副能力,枪还有显示的数据和隐藏数据。
显示数据(就是那些看的到的数字)
Rate of Fire(射速) | 枪每一分钟可以射出的子弹数量 |
Impact(冲脉) | 每发子弹的攻击力。在PVE里是算bonus damage,Impact 会受到等级和 Attack 一起算,不过因为 PVP时等级和Attack都不会被纳入计算内,Impact 变的满重要的。 *** Rate of fire 和 impact 是对力的,当 Rate of fire 高,Impact 就会变比低。 |
Range(射程) | 每一把枪都有自己的射程,只要在射程内,枪的攻击力会是100%不过如果在枪的射程外就会攻击减半!唯一不会受到Range的影响的就只有 Fusion Rifle。Range 对 Fusion Rifle 来说则是子弹飞行速度。除此之外,Range 也有影响到枪的 Bloom。 Bloom 就是不架枪时的框框!当您不架抢时你射程约越远,框框变大的速度约越快 |
Stability(枪的稳定度) | 当枪越稳,瞄准射击时的跳枪越小 |
Reload(换弹夹) | 是指换子弹的速度。这个数据当然越高越好,不过每一把枪都有自己换子弹的基本速度,代表一把有100%Reload 的 Auto Rifle vs.一把 1000%Reload 的 Scout Rifle,两把枪换子弹速度会不一样! |
Magazine(弹夹) | 就是弹夹的子弹数量拉。 |
Charge Rate(集气速度) | 这个是 Fusion Rifle 独特的数据。当 Charge rate 越高,枪集满气的速度越快 |
Blast Radius(爆炸范围) | 这是 Rocket Launcher 的独特数据。 爆炸范围是从中心点开始算的。只要敌人裡离中心越远,攻击力越小,但是 Blast Rate 高就比较不怕飞弹大打偏。 |
Velocity(飞弹速度) | 又是 Rocket Launcher 的独特数据。当 Velocity 越高,火舰砲 的飞弹速度越快。 |
隐藏数据(隐藏数据是由上面提到的一起融合算出来的。总共有四样)
Optics/Zoom(视线放大) | 当您进入瞄准时镜头的放大会迎响 Range 的数据加程。当你您用枪上面的配件 Sight 就会改变您的 Optics/Zoom。(有时间我会明系的解释每一把枪的基本 Optics/Zoom) |
Handling(操作) | 举枪瞄准和把枪放下的速度就是 Handling。每一把枪的 Handling 是不一样的。 |
Recoil(反冲力) | 纳入Rate of Fire 和 Stability 而综合计算。 反冲力虽然越小越好不过只要技术够好, Recoil 是可以用手感克服的 |
Inventory(融纳数) | 是指重生时有多少子弹。在pvp 裡,子弹通常都不是问题。因为通常子弹还没打完就会死了 |