1体力:将军的生命加成,1点体力=1点生命。另外体力越高,将卫基础人数越多。
2智略:就是管理。作为太守时有效,增加城市收入(1点智略提升约为2%)、治安。还能提高城市被围攻时所能坚持的回合数。
3统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
4年龄:这个属性不是没有作用的,三国的收买其实是认领养子,也就是说你收买的武将年龄必须小于你的君主或某个未收满四个养子的势力栋梁,当然这不过是个收买的必要条件之一。
5影响力:提高将军卫队的数量。作为太守时,增加所在城市的治安。
6攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
7防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
8骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
9步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
10埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
11水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
12攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
13守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
14仁德:对城市的法律加成。1点仁德+5%法律。
15忠诚:提高将领的收买费用。1点忠诚收买费用提高10倍。
16潜力:满足一定条件后,可以转化为以上各种能力。(比如,经常率领骑兵作战,潜力会转化为第8个属性:骑兵)
17个人追求:将领改变信仰的倾向。每一种将军的个人追求对应一种文化。比如义信对应兴复汉室,霸业对应改朝换代,奋争对应保境安民等等。每一个诸侯都有一个主流文化但是有的将领的个人追求倾向于别的文化,因此在主流文化与他的追求吻合的城市中就可能改变信仰。
18特技:根据脚本设定触发历史事件后才能使用的特技。详见:http://tieba.baidu.com/p/985126160
19固定技:将领开局就有的技能。一般通过战斗胜利来提升等级。
巧夺 夺取敌将宝物 60%~100%(只有每回合的第一次战斗有效)
夜袭 夜战准备所需回合减少
神勇 战场上负伤机会低
强健 负伤后能快速恢复健康
精妙 能获得较多的技能升级
解毒 能够辨别毒物,提前预防;中毒后能解毒恢复军队战斗力
风水 受灾难袭击能保持一定的战斗力
后勤 在敌人领地里行军战斗力不减
连击 连续进攻作战军队的战斗力不减
铁壁 连续防御作战军队的战斗力不减
20辅助技:我把他们分为内政技巧,战争技巧。
内政技巧:只有作为太守时才有效。
农业 所在城市农业收成增加 农业收成+3~5
农贸 将军担任太守时,周边城市的地图上有【五谷】资源,且城市 之间道路畅通,就可利用贸易输入粮食增加人口。所在城市农 贸品收入增加。 农产品收入+3~5提高人口成长的速度15% ~25%
征税 所在城市税收収入增加 税收+20%~40%
商业 所在城市贸易収入增加 贸易收入+20%~40%
仁政 所在城市民众拥护增加 公共健康+1~3(城市卫生)地方性的 名声+2~4
安民 所在城市肮脏贫穷的负效果减少 肮脏贫穷-1~-3地方性的名 声+1~3法律+1
治安 所在城市治安增加 法律+3~6
采矿 所在城市采矿収入增加 开矿收入+30%~50%
筑城 所在城市建筑花费减少 修建建筑便宜30%~50%
征兵 所在城市征兵所需费用减少 部队训练费用和时间减少25% ~50%
训兽 所在城市训练动物部队时所需费用减少 动物部队的训练费 用减少30%~50%
谍报 所在城市训练使节、间谍、刺客等所需费用减少 训练间谍的 费用减少30%~50%
洞察 发现及逮捕敌方间谍的机会增加公共安全增加防止所在城市 建筑被敌人破坏 公共安全+4~6(提高发现及逮捕敌方间谍 的机会)
亲蛮 精通蛮族风俗,能很好的治理蛮族部落。该技能是与生俱来 的,无法升级 管理蛮族时公共秩序+4~6
战争技巧:作为军队主帅时有效
围城 围城时建造攻城器的建筑点数增加 攻城器点数+30~80%
司金 攻下敌方城市后所得金钱增加 破城得金增加30%~50%
军医 战斗结束后可以治愈一部分伤兵 治愈伤兵数量+40%~60%
侦察 视觉范围增加,能够更好地侦察敌情 视觉范围+3~5
21引发技:在没有引发的时候,技能效果很小甚至没有,但当其达到一定的条件即可发动或爆发。
富豪 该武将担任太守,所在城市可获得额外的金钱 税收+10%~500%
富商 所在城市可以获得额外的金钱,势力弱小时所得贸易收入会 有一定概率大幅增加 贸易收入+10%~1000%
屯田 所在城市可以获得额外的金钱,城市建有农场和兵营时会有 一定概率大幅增加 农业收成+1~3 农产品收入+2~4 税收+10%~20% 部队训练费用和时间减少10%~20%
军市 打出2次大胜或1次著名胜利,或者占领城市时选【驱逐】奴役 居民可以引发该技能 法律+2税收+20% 贸易收入+50% 卖奴户 收入+10(在有奴户资源的地区人口增速50%)
嗜酒 喜欢喝酒,平时可以激励士气,但是贪杯会误事 士气+1(技能没有引发) 智 略-4统帅-4(技能爆发)
诗想 文采超群,才华出众,出口成章,受民众追捧 影响力+1~4 公共健康+1~2(城市卫生)
步将 统帅步兵时军队的士气高昂 士气+1~2
骑将 统帅骑兵时军队的士气高昂 士气+1~2
逆袭 守城被敌人包围时士气高昂,攻击力增加 士气+1~2 攻击 +1~2
破袭 带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的攻击力,所获胜利越 大攻击力越强 攻击+2~3
强击 带领军队攻击敌方获胜后可以获得额外的士气,所获胜利越大 士气越高昂 士气+2~3
巧变 战前撤退或战败后攻击力、防御力和机动力增加。 攻击+2~3 防御+2~3 移动距离+20%~30%
石墙 守城时能够获得额外的防御力和高昂的士气 守城时防御+2~3 士气+2~3
沉著 在敌人的境内行军时,遭受敌方突袭能沉著指挥,统帅增加
统御+2~4
补充 在野外雇佣部队或在敌人的境内破坏敌人的土地资源可以补 充己方士气 士气+1~2
昂扬 将军在战场上冲锋陷阵,斩杀敌人可以获得高昂的士气 士气 +1~2
急袭 带领军队行军时可以获得额外的士气、战斗力和机动力,移动 点数剩余越少越容易发动 攻击+1~2士气+1移动距离+20% ~30%
奋迅 统帅步兵时军队的机动力增加 移动距离+20%~30%
长驱 统帅骑兵时军队的机动力增加 移动距离+20%~30%
运送 统帅攻城器或训兽兵(非混编)时军队的机动力增加 移动距 离+30%~40%
22信仰文化:最后一条是将领目前所属文化种类以及同化能
23特殊属性
(1) 地方性名声,降低将领所在城市的肮脏(也就是提高人口增长)。
(2)势力栋梁,意味着该武将可以升官。
(3) 任职将军,将军的初始状态,通过不断的胜利,有机会提升为势力栋梁,这就是为什么选曹操的时候会出现收养张辽的选项。
(4) 势力君主:该武将影响力+2,不能被收买。(关于影响力参看第5条,不赘述)
(5)势力继承人:该武将影响力+1,不能被收买。
(6)其他官职:该武将影响力+1-2
(7)身份:比如东吴的元老重臣等,增加将军影响力。
(8)挟天子以令诸侯:影响力+1,训练外交官、刺客、间谍的费用减少50%,外交官外交是优势增加。
(9)命运危机(平安):有些武将有命运危机,需要在一定的时间内,满足一定的条件才能平安,否则时间一到,危机爆发,将卫不再自动补充,被刺杀几率猛增。
其中典韦、曹昂1.9A解除方法有变。13回合内占领宛城,且灭了朝廷。
其他的暂时可以参照1.7A的解除方法
郭嘉 魏势力73回合内占领乌丸
刘封
181回合之内成为蜀势力领袖或者25回合之内占领许昌并消灭魏势力
孙策 在61回合内,灭了曹操,占领许昌和洛阳
周瑜
61回合之内占领襄阳,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙翊 61回合之内占领山越,在有秘密**机构的城市里满移动力待10回合
孙登
181回合内,是派系领袖,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙亮 133回合内,然后在有大型医院的城市里满移动力待10回合
陈登
61回合前在有大型医院的城市里满移动力待5回合
庞统 121回合前是蜀势力的且蜀势力消灭刘璋势力并占领成都
蒋琬
169回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
费祎
193回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
彭羕
121回合前是蜀势力的且蜀势力占领洛阳,派系领袖有7级或者以上的战斗胜利特性就是战斗胜利50场以上