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信长之野望14:创造-试玩感想

  抛去电脑的2B战术不考虑,总体上到中后期就是玩家东部稳赢中部,中部稳赢西部。

  东部占到6个可以建汤治场的城基本上整局就稳了,兵力落后四五十万都不是事;中部大城密集,有兵力优势;西部如果不能以最快速度冲出小岛,基本上后面就很艰难了

  另外创造特性的势力毕竟难度低一点,如果是选择其他的特性或者天生弱小加上强敌环绕的势力,比如道雪大大,或者最上家之类的,那就需要相当合理的外交对策,开局一两年内可能需要多读几次档,早工作一个月就可能改变世界

  还有就是诡计百出这个神技的存在,在开局时能省不少事,比如三十将剧本里的猴子家,一人占着双兵卫和宇多喜直家,游戏直接就变成了easy mode

  抖S不在考虑范围之内,如果非要在选个姊小路家,直江家这样的来搞一搞,我只能说:请保重,毕竟咱不可能达到电脑一样神奇的外交水平

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