参考问题:
世界大战时期和冷战时期该用什么产业过渡呢?
建住宅好还是建公寓好?
参考解答:
殖民攒够钱,然后不管是纺织还是烟草还是朗姆酒,能种啥就搞啥,要搞啥就搞的规模大点
新开的最难沙盘,殖民攒了3万,3棉花3羊毛5蔗糖2可可豆
到了世界大战,先2所中学,贷款工业化出了2纺织3酒厂,后来发现蔗糖用不完又增加了酒厂,就这2条产业,让我世界大战攒了30多万,当然住房和福利样样到位
开始工人不够,靠中学慢慢输出,2中学一会就满工人,殖民时期的农业产品照样能维持经济增长
到了冷战,多培养大学生,为以后发电 制药等打好基础,有煤矿和海边石油比较近的话,可以把煤矿全生成石油,这个产业利润巨大,煤用完了拆掉
搞旅游业,为每种游客准备20个家庭位置的旅馆,高地滑翔机(仅限游客)来钱巨快,你造的越多,岛上就会来越多的游客,900以上游客没问题
有核电这种能解决大量电力问题的话,就可以开始搞一个制药区了,虽然利润不是最高但绝对是生产最流畅的产业,从不堵车停产,也不受自然环境限制,只需要一片海边区域
药品只需要6个大学生,是单个劳动力转化成利润最高的产业了,可以想像下,游戏到最后,你的新生人口都会在一定时间内变成大学生,最后除了小孩,就全都是大学生了,不让他们去制药就是浪费
现在感觉住宅方面,农舍为主,房屋为辅,而远处的小规模无福利居住区就全农舍,因为没有食物会饿死。
少量的房屋能解决治安问题,至少能解决生活区治安问题,如果你只农舍,大片生活区至少2警察局,而后期中学生不够警察局不满人治安搞不定,还不如造几个位置好的房屋,省去警察局的预算和人力,让中学生都去工厂。
你甚至可以让房屋解决全部地方的治安问题,比如工厂区普遍治安差,造几个房屋提供住处一举两得,就是得造个超市,还得运食物过去。另外密集的生活区,如果省去警察局可以多建设一些房屋和其他福利设施,怎么看都是不错的,至少把警察局局换成超市.