3个都选最难,其实就是建筑 和 预算贵了些,灾难比较频繁,规模比较大,政治上倒没有明显感觉,因为能不能满足群众,和福利设施以及宪法关系比较大
殖民时代,最重要的就是做好一开始的规划,给下个时代定一个发展方向
比如说刚开始的2张地图,没有高地,大多数地区适合种可可豆,单纯从效率来看,可可豆应该完胜其他的,不过只有到现代才能加工成巧克力,而那时候一般不需要这种工业支持经济了。
不过相比于殖民时代其他产业,可可豆的利润,比一个木板厂还高很多,当然在于它变态的100效率升级,还不像烟草随时间减少,就算到了下个时代,大面积种植的可可豆也可以带来很大收入。
所以如果感觉殖民时代经济比较紧张,推荐种几片升级的可可豆 另外,就是烟草和蔗糖了,朗姆酒 和 雪茄,原料单一,不容易造成原料不足的停产,而且原料生产的位置可以自己决定,对交通造成的压力小,这些特性使得它们是世界大战以及冷战初期最重要的收入来源
而伐木---木板,还有畜牧,都是很不实用的产业,除非有高地可以生产羊毛,配合棉花走纺织路线,由于效率降低速度太快,除了羊毛其他的没什么价值,牛可以提供2种食物丰富度,造一个够了。规划很重要,不是说适合种就可以乱造,在一个产业上的建筑,一定要关系紧密,而且不被其他产业干扰交通线路和码头,比如说下图椰子岛的烟草区
可以看见3片烟草地,上面还有第4片,可以看到3座雪茄厂,一个卡车司机
而且我故意切断了路,其他产业的运输车绝对不会跑到这条路上来,2个码头就是专门负责运输雪茄的,保证不超载,保证建筑不会满仓,保证烟草厂不会没有输入,一直都是满输入状态。
为啥我要这么做,因为一开始不这么干,结果各种停产,后期造的乱开销大直接运输堵塞崩盘
3蔗糖+2酒厂+卡车司机区
煤矿+铁矿+钢板+发电厂区
煤矿效率高于铁矿太多,而且价值低,最好合理消耗掉避免出口,其实我这里一个炼钢就够了,发现搞炼钢真的很吃铁,而且铁挖的不快,以后可以继续在这里增加发电厂
可惜岛上没有铝矿,铁挖完了就全拆了,靠进口原材料供应不及时,ai码头分配有问题最惨绝人寰的药品公司区,它的好处就是,随便选个海岸线,就可以开始搞,对地点无任何要求,无原材料,能让医院有1800+的利润
路是独立的,不要产生错觉,到了现代每个建筑能为我带来1600+利润。无交通堵塞和码头专门利用很重要,此处有3个码头,2个卡车司机来搞运输实用的产业大致就这些,尤其是规划单独专门的区域非常重要,石油业不错,但是不能造的太过分,4个海上油井就够了,因为油挖完了就只能用煤炭,自己岛上的煤炭要好好利用到这里,1艘船进口煤炭就差不多了
3棉花2纺织厂,右上唯一一条路,高地4羊毛
纺织厂效率比较高,需要人多是弱点,是比不过雪茄、朗姆酒的