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实战中各种连段的取舍状况分析

  起动和GVG不同,起动有各种特殊操作,因此连段的方法并不是固定式,何时该用常规连,何时该用高伤连,何时该用伪连等,这些都很讲究,下面我们就一起探讨一下关于连段的战术吧

  关键字“EX”

  起动的战斗中,多数情况都被这个名为EX的东西所左右,连段也不例外,连段中的EX状况主要有三种,一是对手的EX量是否足够发动特殊动作(紧急防御、紧急回避、OCS),二是连段给予对手的EX增量,三是自己连段时所要消费的Ex量

  关键字“Boost”

  敌我之间Boost残量的多少对连段来说是一个重要的优劣势关系,在非地面战斗中,Boost残量少的情况下,不适合缠斗,连紧急防御紧急后退之类的特殊操作的成功率都会直线下降,这一点敌我双方都一样,也就是说换位思考一下,在对手Boost残量低的情况下更适合缠斗,也不用很担心对手的紧急操作,甚至可以赌一下平时想都不敢想的放生连

  关键字“EN”

  起动中多数机体在连段中都不用太在意EN,但一些EN和战斗能力直接挂钩的机体例外,比如炮女和TB,这些机的连段主要是以射击为主的伪连,一方面连击要消费相当量的EN,另一方面这些连段对手多数可以用受身来终止并且迅速反击,因此过于奢侈的连段会造成EN的缺口之后丧失战斗力

  关键字“时间”

  连段时间的长短在群战之中是一个相对重要的参数,连段时间越长被对手的队友支援攻击的可能性越大,当然相对的,你也能更长时间的封印该机的行动

  关键字“动作取消”

  起动中将自身动作取消的方法主要有三种,step取消、盾取消和BD取消,这三种取消方式各有各的优势和弊端,他们有一个共同的地方就是都需要消费Boost,当然还有一种取消方法叫做受到攻击后硬直

  关键字“机体性能”

  不同的机体有着各自不同的性能,这样就造成在同距离状态下互相之间威胁度和威胁性质的不同,假设A格斗攻击命中B,之后双方同时被C的攻击命中后动作被打断,这时A和B虽然遇到相同的状况,但此时谁的格斗性能更优秀就会占优势,这一点在连段过程中也是需要考虑的因素

  关键字“伤害”

  伤害是和上述几个要素直接挂钩的东西,往往越是追求伤害,就越会趋向于上述几个要素的不利面,成功的在伤害和安全之间完美取舍就是连段战术的最终目的

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