好比说这是平完地后齐整的边缘,一点也不自然。
经过我的技巧处理后的情况是这样的,这只是简单的示意,所以效果并不尽善尽美,我这里只为告诉大家这样一个原则而已,大家依法炮制就能做出更好的效果。
接下来我说说具体的做法:
大家平时要注意观察mc本身生成地形时的弯曲是怎样的,然后你圈范围的时候才能圈出合理流畅的曲线。
其实这个和像素画画曲线是一回事= =
所以可以借用那边的法则……大家没事可以看看像素画的绘图技巧。
我们说个例子。
我试图用曲线链接两个平行线,这样看起来肯定特别的不和谐对吧:
下图这就好多了,但是红框还是怪怪的。
方法就是不要直接连直线,曲线的话用2格3格去做的话会好一点。
但如果做的曲线一直像上图的红圈右边范围这样的话就会觉得不太自然:
所以这个曲线做的时候得有变化,变化又不能太大,不能是1、4、1、4这种
建议你1、2、4、3、2这样排列:
目的就是把你看到的直角边变柔和:
不要有规律可循,打乱这个变化的节奏。
稍微扩展一点:
如果是一个大大的立方体,我想把它弄得比较像自然生成的地形的一部分,那么要怎么做呢?
道理是通的——做出曲线来。
比如说这个是你造的一个立方体的边缘:
1.先打掉一个方块
2.然后按我刚刚说的那种感觉去修改就好了:
原理有了,只要类推应用就行了。
自然地形的成果: