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光之子-详细上手图文心得

  而且不只实力坚强,胆子也大到突破天际!去哪个童话故事被巨人威胁要吃掉,不被吓跑还拔剑呛声单挑的小女孩?根本凶残啊! !别看到童话风格的外皮就以为这是款Girlish Game了。

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  《光之子》的场景是以横向卷轴方式呈现,平常我们会控制着欧若拉卷动场景四处移动。不过在遇到黑暗怪物时,就会切换进入进行战斗的画面,以双方分边下指令的方式作战。

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  这种你来我往下指令的战斗,在日本出产的RPG里面非常的常见而普遍,所以我们又会说这叫「日风角色扮演游戏」的玩法。而《光之子》在决定角色行动上也用了日系RPG中常见的「ATB」系统。

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  ATB全文为Active Time Battle,是指敌我双方角色根据各自的速度决定行动时机后下指令的设计,与所有人各动一次就结束的传统回合制相比更为即时,战术思考也需要更灵动。使用了ATB系统的RPG,战斗介面上通常会有一条持续跑动决定敌我行动序的计量Bar。

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  《光之子》使用的ATB系统,更精确的说非常类似一个日式RPG系列《冒险王Grandia》,当计量跑满、轮到角色行动时,下的每一个指令还会有着准备时间的差异,跑完另一小段计量后才真正行动。在《光之子》中把这一小段特殊的计量称为「Cast Time」。

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