JDv2.0的武功评价参数
一. 精妙度
1. 越精妙的武功,敌人越难以招架,命中率越高
2. 越精妙的武功,相同的投入量(加力),产出(攻击增加)越多
3. 越精妙的武功,需要越高的资质(招式消耗相同的情况下,修炼需求高)
二. 加力及加力方式
(一) 加力:通过增加投入来提高武功的效果(攻击力、防御力或其他效果)
(二) 加力方式:
1. 外功 通过增加肉体力量的投入来提高武功效果。
对于攻击招式,每段加力需消耗臂力/腰力/腿力(按武功类型调换次序)20/10/5
对于防御招式,每段加力需消耗臂力/腰力/腿力(按武功类型调换次序)4/2/1
2. 内功 通过内力的投入来提高武功效果。内功加力的效率要比外功加力要高。
对于攻击招式,每段加力需消耗内力10
对于防御招式,每段加力需消耗内力2
3. 速度 通过快速移动、增加动作频率来提高武功效果。
对于攻击招式,每段加力,需消耗腿力20,行动力2
对于防御招式,每段加力,需消耗腿力4,行动力1
4. 凶悍 确切的说,这只是一种精神意志上的“加力”。褒义的说法是:“奋不顾身”,贬义的说法是“悍不畏死”。
对于攻击招式,由“凶悍”的方式来加力不需要四力上的额外投入,但“一往无前”的全力攻击会导致命中率降低,每段加力命中率-5%
“奋”的结果是“不顾身”。“凶悍”的加力方式对于防御来说,起到反作用。
(三) 攻击招式的加力总计:外功+内功+速度+凶悍
防御招式的加力总计:外功+内功+速度-凶悍
三. 武功强度
武功强度 = 精妙度+(该武功所有招式中的)最大加力
四. 武功等级
武功强度1-5: 1级武功
武功强度6-10: 2级武功
武功强度11-15: 3级武功
武功强度16-20: 4级武功
武功强度21-25: 5级武功
武功等级影响到附加效果封力、麻痹等的持续时间
特别说明:编辑器里设置的“武功级别”与此无直接关联,那个等级涉及领悟和写秘籍的次序问题,另外设置。