前言:这是周四打法系列改名以后的第一期,有点意思的是在改名以更贴近自我娱乐化的主题之后,暴雪却选择了一个可以正常打通T6的圣教军打法,与首期亮相的武僧打法形成鲜明对比。但这其实这也是没有办法的事情,巧妇难为无米之炊,在当前的游戏机制下,传奇成为唯一可用的装备,难度与掉率直接挂钩,自然而然会出现最高难度最有效率的打法,其他打法与之相比只能归类到“有趣,搞笑,另类”的范畴,而在目前机制下甚至实质上取消了暗黑2时代的MF,使得打法选择更为极端,当然暗黑2的多样化也不是完美的,最高难度的实际难度偏低使得花式吊打兼容MF成为了可能,但即使是这样,人们依然会去选择简单无脑的打法。这里面的矛盾是很难做好平衡,甚至无法平衡的,所以在暗黑3时代所谓的打法多样化只能在低难度下实现了。
暗黑3周四任你玩:Deadset的“跳跳军”心得
DEADSET的“跳跳军”
几乎所有入手了跳跳鞋和地震套的野蛮人都曾尝试过流行的“跳跳蛮”打法,这里面就利用了那些装备之间的协同效果。
Deadset觉得他的圣教军也可以学习一下这个有趣而独特的打法,而当他打到坎姆的駁斥的时候,他知道自己必须要来尝试一番了。今天就让我们一起来看看他从“跳跳流”上获得的灵感!
关于这个打法
就像许多实验性的打法一样,这个打法一开始的灵感来自于几件特殊的装备。在入手坎姆的駁斥和阿卡拉特的觉醒之后,Deadset将目光投向最流行萠野蛮人打法,并开始着手让他那虔诚的阿卡汗追随者进行模仿。
“在看到野蛮人的跳跳流打法时,我是挺嫉妒的,”他写道,并解释说,虽然无可否认这个打法需要很多终极装备,但它依然非常有乐趣,而且相对其他更流行的T6圣教军打法它提供了一种另类的游戏体验。
高阶天堂在上,死亡天降!
虽然在这个打法中你会发现一些熟悉的圣教军的技能和物品,但其组合和重心是完全不同平常的。这个打法也许跟你所想的以天罰之劍为核心的思路有一点不同,但是其效率还是很高的。
技能
这个打法的重点和主要伤害输出是群体伤害,兵器需要一些核心物品才能真正牛逼闪闪起来。请记住,这是一种极度依赖装备的打法,这些装备在支持以下技能设置中扮演着重要角色。
主动技能
制裁 (怒吼)
·与其他技能元素类型(火)配合起来
·增加格挡几率,以尽量发挥阿卡拉特的觉醒的作用
天罰之劍 (熾炎之擊)
·主要伤害来源
·坎姆的駁斥和冷却时间减少词缀可以让你解决这个技能自然冷却时间过长的问题
·熾炎之擊符文与阿卡拉特勇士 (聖炎爆發)的符文协同作用,提供海量持续性伤害
無畏律令 (威嚇號令)
·提供攻击速度buff
·恐惧提供的控场效果可以让你的聖光結界和天罰之劍更好地输出
聖光結界(聖炎結界)
·补充伤害
·面对大群敌人,秒回很有用
·虽然自身伤害不是太高,但是与阿卡拉特勇士 (聖炎爆發)符文配合得很好
挑釁(勇猛格擋)
·能量生成总不是坏事,但这不是重点
·增加格挡几率,并迫使敌人攻击你能显著地利用阿卡拉特的觉醒的特效词缀,让更多的技能尽快转完CD
阿卡拉特勇士 (聖炎爆發)
·伤害输出的大头
·无论是聖光結界还是天罰之劍都能从这个符文身上对大群目标获得大量的持续伤害
·这个技能获得的伤害不会覆盖而是会叠加,提供了极佳的持续性伤害
被动技能
天堂之力
·必备技能,以便拿起坎姆的駁斥和阿卡拉特的觉醒
神聖使命
·增加伤害加成
·注:这里并没有用到神圣伤害恢复的部分,所以你可以把它换成聖怒之癒
堅守陣地
·加强与阿卡拉特的觉醒,制裁 (怒吼),挑釁(勇猛格擋)的协同
·格挡是尽量减少冷却的重要组成部分
寶石之力
·理想的装备将会拥有7个插孔,从而提供了额外的力量增幅
替换技能
聖怒之癒