第三任务 - 增强
在这个任务中,我们将进一步学习万智牌的规则,开始接触到更核心的玩法:结界和灵气。
这两种东西可以看成是提供增益或者减益的辅助卡牌。
所不同的而是,灵气只能维持到回合结束,而结界则可以一直保留在附身的生物上,直到被驱散或是该生物被摧毁。
1. 白色牌组中拥有最多的结界和灵气这样的辅助物品,他们的优势就在于附魔。
2. 比如像这样只耗2魔力值的简单结界就可以让白色召唤生物得到攻防各+1的增益,
由于它是结界,它不必附身于某一个生物上只要一直存在于战场上就能生效,非常划算。
3. 在结界光环笼罩下的白色生物攻防都上升了1点,从2/2变成了3/3。
4. 多只召唤生物还可以同时阻挡敌方召唤生物的进攻,伤害并不是平摊而是轮流承受的,
意味着5点伤害将会由第一张3点强度的卡牌承受其中3点伤害,剩下的2点伤害则有第二张3点强度的卡牌承受。
5. 我们又抽到了强力卡片,灵气:和平主义。其特效是一回合内被附身的生物不能攻击和阻挡。
6. 敌方的强力生物进入“和平主义”模式,本回合无法阻挡和进攻,
请注意只是本回合!灵气只能持续一个回合的时间,和结界不同。
7. 现在趁着对方无法行动,开始组织攻势,夜巡守卫是个不错的选择,拥有两大技能:先攻和警戒。
8. 先攻的好处是提前对敌方阻挡的生物造成伤害,而不是同时伤害对方。
如果敌方生物的强度小于先攻生物的攻击力,则会被立即摧毁也就无法反击了!
9. 运用在实战中,可以看到对方的强力生物进入和平主义无法攻击,
对方只能使用2/2的召唤生物来阻挡夜巡守卫。
但是因为我们有先攻技能,因此阻挡的生物被摧毁了,而夜巡守卫毫发无伤。
10. 我们可以看到,可以影响到整个战场走向的结界非常强力,
而在特殊的时机活用灵气也是扭转战局走向胜利的必要条件。