发现新人最在意的,还是早期如何可以快速扩张,能迅速反超电脑发展速度。所以做一个自创开局加点分析,欢迎大家参加讨论。
自创开局有10个机动加点,可以在5个栏目里最多各加5点。因为上乘武学栏目涉及到游戏后期,能不能悟出本门高极武学的问题,所以需要把上乘武学加满5点,否则本门高级武学会缺失。
于是只剩下5点了,这5点加在什么上面好?
加声望意义不大。声望高只是有利于收到资质强的新弟子,但是弟子最多一天来一个(而且开局两天都在收特殊弟子),刷传闻顺利的话,两三天声望就可以从零涨到8000,根本都还没1个普通弟子排队呢。
加资源有一定意义,但是不明显。这个是理念问题。如果打算靠采矿生产来慢慢发展,开局资源多一点好,但是如果打算开局就刷传闻加速发展,资源多少没有意义的。刷传闻的发展速度是采矿生产型的10倍,当前越来越多的人都把刷传闻作为开局主流了。对开局刷传闻流来说,只需要有能支付弟子半天的工资(不超过1000块),刷传闻就可以顺利开展,一开局厢房根本不需要造,甚至大殿都不需要造。即使不在资源上分配1点,开局也有钱造出大殿并支付全体刷传闻弟子工资,所以开局刷传闻流根本不需要加资源点。
为了快速致富,现在主流开局第一天就刷传闻打毛贼挣钱,理论上说从一个毛贼身上可以挣到4000块,每个时辰最少能卖出1件战利品,这样一天下来,所有厢房和练功生产建筑都能造起来,还有数万的存款,是最快速致富的办法。
开局弟子由于只有1级扫叶腿和长拳,而且裸体,杀伤力低防御力差,是单挑不过毛贼的。要打赢常用的战术是两个,一个叫掌门肉盾法,一个叫人海战术,对应的是两种不同的开局加点法。掌门肉盾战术是把开局5点加掌门等级上,开局就有19级掌门,血很厚,刷传闻的时候可以顶在前面让毛贼打,然后几个1级弟子一个一个吃掉毛贼。人海战术是把开局5点加弟子数量上,开局就有15个5级弟子,刷传闻的时候可以用10个5级弟子挑3个1-3级毛贼,虽然单挑还是打不过毛贼,但是3:1就能打过。
那么,这两个战术哪个效率更高呢?呵呵,我发现一个问题,推荐新人用掌门肉盾战术的,都是说至少每天刷一个传闻。而我这种刷传闻流的热心人,老是推荐最好一天刷个12次传闻(一天最多只能刷12次,最快一个时辰更新一次),三四天就攒出上百万的资金,七八天就让主力全部装备齐全出门扫荡。也老有人问我,你的战报截图怎么能一天打那么多次传闻,甚至达到10次,是不是作弊啊?其实我没有作弊啊。
开局用掌门肉盾法,是不可能连续刷传闻的。因为掌门做肉盾会掉血,刷完传闻就要回家睡觉恢复,没有恢复以前下一战不敢去打,掌门一睡就是几个时辰甚至一天的,白白错过很多钱和经验。但是用人海战术没有这个问题。人海战术有15个弟子加1个掌门可以挑,每局传闻开始前可以选满血的10个人出战,其它掉血的睡觉恢复,所以可以不间断运转,每个时辰打一次也不会死弟子。等到第二天,几个特殊弟子加入,人员选择更宽裕了。我一般到第三天就能收到3-4个特殊弟子,出战人员有20来个,根本不存在派掉血弟子上场的问题。
所以结论就是,开局应该加5点上乘武学,加5点弟子人数,然后刷传闻的车轮不断运转,三天后就有数十万资金咯。如果是第一剧本南方开局,三天时间可以占领南方6个舵。如果是其它剧本,至少钱和装备不是问题了。