12.强弱充能与火把的亮与灭
之前在初级里讲过火把,这次讲讲它的特点。
(1)强充能
强充能指中继器,拉杆,按钮,压力板的直接给实体方块充能,
一旦实体方块被强充能,其作用就相当于一个红石块,可以激活
四周的信号。
如图,草方块被后面的中继器强充能,让草方块能像红石块
一样激活四周
(2)弱充能
弱充能指红石给方块充能,但是必须要接中继器才能发送信号,并且红石必须要指着那个方块,一旦拐弯将无法充能
如图,红石一旦拐弯将无法充能。
但是,如果红石在要被充能的方块的上面,那么无论怎么拐弯都可以进行弱充能
如图,虽然红石拐弯但是在方块上面因此不影响充能。
还有就是点状红石(没有方向)激活四周
(3)红石火把的亮与灭
只要支撑红石火把的方块被充能(不论强与弱)火把都会熄灭,此时火把将不再输
出信号。
如图,火把熄灭了
13.红石比较器
有两种模式(开启前面的火把和不开启)
(1)比较模式(不开)
如图,设白羊毛为A,绿羊毛为B,红羊毛为C
记住B端是不能直接用火把拉杆什么充能,要接上中继器才行,但不会改变信号强度
(红石会减少信号强度)
当A=B或者A>B时,C输出A,当A
(2)减法模式(开)
当A>B时,C输出A-B,当A
(3)检测容器物品(最好不开)
当容器有物品且旁边有比较器时,比较器会输出,输出的强度取决于物品的多少
和容量的大小。容器隔着一个实体方块摆比较器一样可输出(A端为输入)
强度=(1+(容器物品数/容器槽数的64倍))x14,向下取整
装满则输出15
像矿车这些不可重叠的东西作64个物品处理
(4)脉冲(调减法模式)
这就是个简易脉冲
原理:(很重要)当C输出15时,红石接到B端,这时还有13格信号。
15-13格信号,还剩2格,两格信号无法传递到B端,这时B端就变成了0
因为B端为0,那么C端又会输出15,然后无限循环,因此在C端输出的两格
之内没有脉冲。
14.脉冲
输出时间较短的信号被称为脉冲(完全不知道怎么解释大神教教我)
单刻脉冲:只会发出一次信号
循环脉冲:无限循环的发出信号
注意中继器无论信号有多短,都可以接收到,即使延迟是最高档。
活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方块那么中继器至少为0.2秒
如图这就是个单刻短脉冲,此时最右边的活塞无法收回
除非输出两次信号或者将中继器打1档(0.2秒)
循环脉冲可以利用中继器的延迟进行循环。
15.BUD(方块感应更新)
Minecraft是个游戏,因此有些时候需要更新方块。
举例:您摆了一个普通箱子,在里面装满了东西,然后用比较器检测(此时应该是15格),这时您把普通箱子变成了大型箱子(此时强度应小于15格),但是比较器任然
输出15格,这就是方块没更新,用打火石火焰弹点一下即可。
活塞BUD
当一个实体方块被充能时,此时在此方块的斜下方有一个活塞,那么拿打火石一点活
塞会推出,如果活塞推出了一个实体方块,那么活塞就不会收回。
如图我拿打火石对着活塞点一下活塞便收不回来了(火把那有个红石)
当活塞的上上方有实体方块被充能时,用打火石一点活塞会推出且收不回。