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天下霸图防御系统研究

  天下霸图防御系统研究

  防御招式包括:A、招架;B、闪避;C、接暗器(修改器里的接暗器和击落暗器效果完全相同);D、挪移

  一. 关于防御招式的激发

  1. 敌方用暗器攻击时,可选择激发接暗器的招式

  2. 敌方用招式攻击时,可选择激发闪避和挪移的招式

  3. 招架招式中的“前方、右侧”、“前后两面”等为激发范围。如攻击招式来自前方,则“前方、右侧”、“前后两面”均可激发。攻击招式来自右侧时“前方、右侧”可激发,“前后两面”不可激发

  二. 关于防御招式的作用

  1. 接暗器/击落暗器

  这两种招式均为按“成功率”闪避暗器攻击。

  该暗器直接消失(我曾经猜测接暗器可以使接住的暗器出现在物品栏里,事实证明我错了)。

  2. 招架招式

  对敌方的招式攻击减免伤害。该减免的具体曲线不详。

  我曾经做过这样一个实验。让敌方用攻击6000的拳法攻击我方。双方等级基本相同,我方兵器用剑。装备上敌方稍好于我方。如果我方不防御,实际伤害能达到1200+(应该和装备防御度有关)。如果我方用防御4000的防御招式,伤害降到500+。如果我方用防御9999的招式,伤害降到200+。

  3. 闪避招式

  按一定几率(清天飞龙修改器里称为“招式化解”)完全闪避敌方攻击招式。若成功,显示MISS,完全无伤害;若不成功,按未防御完全承受伤害。若将“招式化解”设置为100。则100%闪避所有攻击。

  4. 挪移招式(清天飞龙修改器里,“其他属性”栏设为“以彼之道”)

  假设当A攻击B时,B周围一周内仍有C、D、E(假设C、D为A的队友;E为B的队友)。则:A的攻击伤害将被C或者D承受(具体是C还是D,我还没有发现规律,也许是随机?)该伤害值为B不防御时受到的伤害(装备作用仍有效)。

  若A攻击B时,B周围一周内没有C、D,即没有A的队友。则因为无法“挪移”,由B自己承受伤害。该伤害值为B不防御时受到的伤害。

  无论C、D是否存在,作为B的队友,E不会替罪承受伤害。

  无论“成功率”,还是“招式化解”,对挪移成功率均无影响。挪移成功率一定为100%。(在游戏中选择防御招式时,“成功率”会显示在招式信息中,但这个参数实际上没有任何影响)

  三. 关于同一轮内承受多次攻击

  1. 每轮只可选择激发一次防御招式,选择激后用本轮用同一招式面对此后的所有攻击

  2. 若已选择接暗器/击落暗器的防御招式,则本轮内敌方用招式攻击时,视为“不防御”

  3. 若已选择招架/闪避/挪移的防御招式,则本轮内敌方所有暗器攻击,均为100%命中(闪避招式无效,挪移也无效),且产生100%伤害(招架招式无效)

  4. ☆招架招式的“防御位置”只在选择激发时有效。激发成功后,从任何方向来的攻击招架招式都有伤害减免效果

  例如:敌方从前方攻击,我方可选择激发“正面、右侧”的招架招式。

  本轮其他敌人的攻击,无论来自正面、右侧,还是来自背面、左侧,招架招式的伤害减免都有效

  5. ☆若四力较低,防御招式(包括所有四种防御招式)有可能不能支持整轮

  例如:1)若A剩余内力30,被敌方攻击时,用需要内力20的招架招式。因为30>20,所以对于这次攻击,有伤害减免的效果

  但30减去20后剩余内力10,本轮的其他招式攻击,将造成完全伤害。即招架招式不再有伤害减免的效果

  2)若A剩余内力100,被敌方攻击时,用需要内力20的招架招式。因为100>20,第一次攻击当然有伤害减免效果。

  100减去20剩余80,仍大于20,第二次被攻击仍然后伤害减免效果。

  但一轮攻击只消耗一次四力,第二次伤害减免后剩余内力仍然为80。所以本轮遭受的所有攻击,招架招式都有效,都将与伤害减免效果。

  3)若敌方攻击招式有伤内效果,导致原本的80内力被削减到20以下,则招架招式此后失效,以后受到的所有攻击均需承受“不防御”时的伤害。

  四. 关于防御招式的叠加

  1. 天下霸图原版中不存在防御招式的叠加。因为JD版的制作,而对此做了一定的研究

  2. ☆接暗器/击落暗器的招式可以和招架招式完美叠加

  JDv2.0的招架招式将同时具有对暗器攻击按几率击落,和对招式攻击伤害减免的两种效果。具体公式为:

  防御力 上限:X ×(A+5)× 40

  下限:X ×(A+5)× 10

  击落暗器几率 上限:X ×(A+5)/2 % 不超过100%

  下限:X ×(A+5)/8 %

  消耗

  拳掌/刀/棍: 臂力A,腰力A/2,腿力A/4,行动力1

  剑/枪: 臂力A/2 ,腰力A,腿力A/4,行动力1

  X、A为该武功的精妙程度和加力程度(具体见JDv2.0的武学系统)

  3. 闪避招式不可和其他防御招式叠加。一旦叠加,闪避效果无效。

  4. 挪移招式可以和防御招式叠加。效果为对“替罪羊”的伤害减免

  比如A攻击B,B使用挪移招式将伤害转移到C身上。若在该挪移招式上增加招架招式的“防御值”,该防御值将对C承受的伤害进行减免。

  所以这种叠加基本无意义。

  五. ☆关于人物属性里的“防御”

  1.影响该数值的因素:

  1)装备

  2)四力

  3)防御值最高的武功

  2.该数值的作用:

  1)就数值而言,该数值在实战中无任何作用

  2)装备的防御值在实战中有效。对敌方的攻击产生被动的伤害减免效果。穿不同装备在战斗中“不防御”,受到的伤害明显不同

  3)招式防御效果只和选择使用的防御招式有关。比如说,你防御值最高的武功防御值为800,但你只选择使用防御值500的招式,则实际防御效果为防御值500加上装备防御值的效果。你“会”了,但是没有使“用”的8000防御值招式不产生影响

  3.关于将奇术/巧手设置为防御招式

  1)奇术/巧手类别的防御招式,不会出现在受攻击时选择防御招式的菜单中

  (JDv1.0中我将乾坤大挪移设置为巧手,结果这个招式变成了无效招式)

  2)奇术/巧手类别的招架招式,其防御值会影响人物属性里的“防御”。但这纯粹是虚假繁荣。因为该招架招式完全不能够使用,所以显示的高防御完全是虚假信息。

  (JDv1.2中门派初始武学通常为防御值较高的奇术,原本指望修炼这种武功会增加人物防御,事实证明,我又错了)

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