讨论一下封内力指法实用性的问题,典型功夫就是自创门派的乾坤指。后期门派战争和大量高级怪传闻战斗中,使用封内力指法是优于打晕功的。
我发现基本上所有的老玩家,都认为打晕是最破坏游戏平衡的武功,因为容易导致战斗中一边倒。但是根据我多年(指游戏中时间)在敌群中来去自如,偷鸡摸狗的实践研究(其实就是偷书),我发现真正破坏游戏平衡性,导致彻底的一边倒的不是打晕功,而是封内力指法。
封内力指法使用正确,是具有真正意义上的压倒性优势的。
打晕功有四大问题,这四大问题导致打晕功不能在门派战斗和大量高级怪传闻中实现全面控制敌人的目的。
第一,敌人可以加防晕导致打晕无效,结果是早期指不定是谁先把谁打晕;
第二,敌人可以使用解晕功解晕,结果是只要没有打晕所有敌人,就不能确定哪个敌人还能攻击,因为敌人给谁解晕无法判断。
第三,打晕持续时间不长,命中率不高,结果是为了打晕所有敌人要消耗大量的人次数。
第四,打晕效果不叠加,在敌人恢复清醒以后再用下一次才可能有效,结果是敌人不断在恢复,我方需要不断去打晕,什么正事(偷书)都做不了。
可是上述的四个难题,乾坤指这样的封内力指法都可以解决,因为游戏里存在消耗敌人内力的武功——掌法,和乾坤指配合得天衣无缝。
和大量高级敌人交手后,用掌法消耗敌人的内力,让敌人吃补内力药,几个回合以后他们就没有补内力药了,这个时候乾坤指上场表演,从此整个战斗完全彻底在我的控制下。还是按上面的4大难题来分析。
第一,敌人没有防指法武功,我封他没有技术困难;
第二,解穴招式是必须有内力才可以使用的,当内力为零的时候,敌人永远不能解穴;
第三,点穴效果持续可达10个回合,命中率比打晕功高,点一次可以维持很长时间;
第四,最重要的一点,点穴效果是可以叠加的,比如几回合前封了敌人内力,在敌人内力没有解封以前,我再用一次封内力,那封内力效果就又能持续10个回合。这样只要操作得当(计算一下回合数),敌人将永远处在封内力状态,永远没有出手机会。
我方有大把大把的回合数来做事情,不用怕万一敌人恢复了怎么办,他们根本不可能恢复,永远不会再出一次手。我想偷书就偷书,想杀对方掌门灭门就灭门,想拿大批镇抚使指挥使练武功就练武功,所有弟子玩自杀剑玩到1滴血都没事,因为变态的乾坤指让我完全接管战斗咯。
控制类
1.控制臂/腿/腰力:封
2.控制内力
(1)伤内
(2)吸内
(3)封内
3.控制行动
(1)麻痹
(2)致晕
4.控制站位
(1)击退
(2)击退追进
5.控制招式:夺兵刃
其实霸图的战斗系统还是很丰富的.可以形成很多的战斗风格.