《孤岛危机3》序章故事
在看着《孤岛危机3》主角的设定时,Randal不期然会一直想到《最后一战》的士官长约翰。这两名英雄实在有许多类似之处。
两人同样是身穿高科技战斗装的军人,同样是处于对抗高科技外星生物的战争中,也同样在最后落入单人独力拯救世界的局面。甚至游戏译名都有接近的味道。为了打赢这场不得不为的战争,先知与士官长同样牺牲了许多东西,也越来越像是一部「机械」而不是个有血有肉的人类。
细枝末节提的有点多了,马上开始重头戏《孤岛危机3》的内容吧!
在《孤岛危机2》中,游戏难度分为四个层级,《孤岛危机3》又更进一步细分成五个。 「新兵」难度标榜的是即使没玩过射击游戏,也能轻松体验游戏乐趣。
「士兵」则是推荐给对射击游戏有经验,但是大体上不想玩得太有压力的玩家,比起新兵更有挑战性一些,但是大体还是惬意的。
被放在中间的「老兵」难度中,敌人的威胁性比起士兵等级更进一步,太过松懈已经开始会有阵亡的可能性,推测制作团队最期望玩家开始的要算是这个难度吧。
对自己的实力非常有自信,或喜欢进行高度挑战的玩家,就可以考虑进行「超级士兵」难度,这个难度不但敌人更强,甚至连准星都拿掉了!
上一个难度已经拿掉了准星,那么最终难度「超人类战士」中又会有什么样刁难玩家的变化?能肯定的是…说明只有一句话:「这不是一个寻常人类能够获胜的战争。」嗯…作为一个寻常人类,还是不要第一轮就冲这种鬼东西好了…
决定了难度之后,接下来可以进入一段「教学模式」之中。这个教学模式即使是对FPS已经很有经验的玩家,也建议能稍微体验一下,因为《孤岛危机3》中有些个操作和一般接触的FPS相比,算是相当别出心裁。跑过一轮之后也能更快开始上手游戏。
新手教学是在一个虚拟空间场景进行,起初的步骤是一些基本到不能再基本的动作,像是前后左右移动、跑跑跳跳、滑鼠转视角等。玩过FPS的玩家应该会觉得被羞辱了吧,这还要你说?不过其中关于「按住空白键的高跳跃」,以及「跳到墙壁边缘时能攀爬上去」这两个操作,就比较不那么普遍性了。理解之后对实际进行游戏时寻找路径算相当有帮助。