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黑暗之魂2-捏脸技巧

  四、应注意回避的问题

  最后要讲的是经常出现的问题,大家需要注意避免。这也是流行的病态审美和错误的习惯性思维造成的。

  1.锥子脸,这个问题最常见,首先锥子脸显得上宽下窄比例失调,其次过于尖细的下巴不仅影响美感而且会让人觉得骨骼是不正常的,尤其是大眼睛+锥子脸是最可笑也是最常见的。传统审美认为尖下颌的人长得薄气,年命不永;下巴宽度适中按照上部比例调配才是王道,而且有点肉的下巴才会让脸蛋有充盈感,更加性感。

  2.大眼珠子,很多人可能认为我在做贱人,明明是大眼睛。我不客气地说很多人捏的就是大眼珠子的感觉,眼睛越大显得越突兀,尤其是占面部比例过大的眼睛,会让人觉得眼球过大外凸,其实你把眼睛调大就是在调眼球大小,3D建模尤其是,真正调大眼睛调的是眼睑的开合度,而黑魂是调不了这个选项的。眼睛大下垂太囧,眼睛大上扬像ET,眼睛大平衡像痴呆,总之不考虑无关协调一味追求大眼睛就是病态审美幼稚审美。

  3.狐狸鼻梁,有人把眉心弄得很窄,直接违反五眼预定的比例,然后按这个宽度把鼻梁调窄,还误认为小鼻头小鼻尖秀气,玩命缩小鼻翼,如同脸中间贴了一根笔直的棍子,而且过细过窄的鼻梁直接将眼角内侧拉近拉低,那是人吗?那TM是狐狸!

  4.樱桃小嘴,一句话,嘴的大小看比例,谁说嘴越小越好看?小的只能吃面条就好看了?再说大嘴,虽说欧美人喜欢大嘴,但纯欧系人种嘴大了也不好看,个别拉丁人和黑人才适合大嘴巴,所以考虑面部整体,嘴唇大小正常就好,注意,嘴唇位置应该离鼻子较近,离下巴较远,最起码也要居中,切忌比例反过来。

  想妹子好看除了捏以外还有很多要素,例如:发型选择、服装搭配、画面用色、选景、运镜角度、采光技术等等,这里不一一介绍了,大家自己摸索吧,希望无论哪个游戏大家都能捏出可心的妹子。

  好了,就写这些,大家自己掂量着捏,下面奉上几款自己的作品作为比较和欣赏,虽然都是来自老滚,但捏人道理是一样的,这里面还包含着几张我最满意的并且从未在任何论坛发表过的“毒妇”系列作品,希望大家喜欢,图片均为1920X1080尺寸,请尽量点击图片看原图,否则效果大打折扣,谢谢诸位捧场

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