三、回合制战斗系统
触发战斗的方式有三种情况。一种是面对面的正常触发,这样敌我双方同时行动,谁的速度快谁就先出手。第二种是敌方逼近我方的身后,我方“遭遇埋伏”,那么敌人占有时间优势,会提前出手一次。第三种情况是我方逼近敌人的身后,我方“突袭”敌方,占有时间的优势。
和《轩辕剑6》等回合制角色游戏相同,敌我双方的出手顺序按照每人的速度在时间线槽排序,抵达施法时间点的位置可以选择施法动作。动作分为切换队员、动作、道具和逃跑几种,在动作下又有各种物攻和魔法招式的选择。
选好招式后,根据该招式的耗时长短而变化移动的速度,比如服用药剂的动作就很快,而群体攻击的大招则较为缓慢。在一名队员进入施法期的时候,如果有敌人攻击这位队员,闪避过去的话则正常出招,若被击中就会被打断施法,跳到时间槽的开始位置重新排序。
在战斗期间,萤火虫有两个作用,一是拖缓敌人的行动速度,一是恢复我方队员的血量。将萤火虫放到敌人身上,按住鼠左键蓄力,他在时间槽上的行进速度会降低。将萤火虫放到我方队员身上蓄力,则我方队员的血量会增加。这两种动作都会消耗萤火虫的能量,战斗场景是都会有几株发光植物,用它们来采集回复能量。
每种敌人都有自己的属性,往往根据身体的颜色可简单判断。黄色的属土系,红色的属火系,蓝色的属水系,绿色为雷电系,黑色的属于黑暗系。
在选用招式上尽量克制敌人,比如欧若拉的光系攻击招式“光线”和“星光”对黑暗系的敌人有伤害加成;菲恩的火系攻击招式“野火”对土系怪物有伤害加成。只是,像这样的属性攻击招式并不多,属性克制多用宝石镶嵌系统来实现,这个后面介绍。
四、技能系统
本作的技能树很丰富,每个角色都有三条线路可供学习,每条路线都是直线解锁的,只能循序渐进的学习,每个技能消耗1-2个技能点,想要学到后面强大的技能,需要将前置的技能全部学习。
每个角色有独特的技能树:
欧若拉的特色是强大的物理输出,修练到后期可以运用群体劈砍。同时擅用群体的星光和光线攻击,对黑暗系怪物有伤害加成。
露贝拉的特色技能是单体、群体治疗,除了回血,担当奶妈的角色。还能治疗各种病症:迟缓、瘫痪等,当自己血量低于一定程度,还能自动回血。
菲恩是名不错的魔法师,擅长水系、火系和雷电三种属性的攻击,克制火系、土系和水系的敌人。
罗伯特擅长的是弓箭攻击,练到后期的箭雨群体攻击伤害可观,还能够对敌人起到阻滞、中毒等作用。
崔斯第的作用和露贝拉一样是辅助攻击,但又有所区别。他相较于姐姐的恢复技能,更倾向于防御和速度增益。比如减少队友所受到的物理和魔法攻击伤害、避免队友的施法被中断、降低敌人的动作速度,增加队友的动作速度等。
奥耶格斯拥有不错的防御护盾,主要作用是担当肉盾的角色,拉仇恨吸引攻击,使队友的攻击不被干扰。另外他的物理攻击效果也不错,劈斩有20%几率使敌人在时间轴上倒退一定时距离,还有20%几率秒杀敌人。
小洁其实是替代诺菈的存在,辅助队友攻击,能够使用嚎叫使单体或全部敌人的行动全部后退,或用攻击将敌人的速度降低30%,最厉害的是致使敌人群体瘫痪。
石头人主要是物理攻击,用棒锤对敌人造成极大的震慑,某些技能有一定几率使敌人瘫痪,有的攻击则能使敌人的速度降低50%。