大衣.
优点:收益较高,跟所有商人都全额交易
缺点:太占仓库
装满贸易站需要
5000柴火 5000*4=2万
2000大衣 2000*15=3万
因此满装的贸易站 羊毛大衣可以换更多东西
我们以树根为基准体积1,单价1
常见货物体积和单价
游戏前期
在开荒阶段建议以采集小屋,护林小屋和狩猎小屋三件套为单位发展。
如图在采集小屋和狩猎小屋边上造一个仓库和3-4个房子,这样效率会高出许多。仓库和房子要在市场范围内,在护林小屋范围边上造一个伐木机,伐木及对面划一个料堆。一个护林小屋基本够一个伐木机用了。
游戏中期
进口石头和铁,造大量贸易站,进口原料,出口柴火和大衣,不断扩大自己的经济区和人口。
粮食可以部分进口,林业三件套也可以适度淘汰。
贸易站
好处很多,可以交换大量物质,存储量2万比仓库(6000)给了多了,由于贸易站建在河流上,节省大量陆地空间。
市场
我喜欢多造,市场大大加快了物质流动,免费送货到家,虽然占地大了点,存储量1万物超所值。
仓库
建议造在居民区和裁缝店边上,要在市场范围里,靠近贸易站。多造点仓库储备食物,食物在手,心里不慌。
游戏后期
有了中期强大的经济基础,后期可以把小地图充分发展完善。由于贸易站的存在,大量进口食物来支持持续增长的人口。出口柴火和大衣,平均每年可以进口的食物量基本决定了这张小地图的人口最大值。
满柴火的贸易站可以换1.5-2万食物,满大衣的贸易站可以换3万食物,这里可以看出羊毛大衣还是有优势的。
自然灾害,像台风对于密铺来说是致命的,火灾可以用拆建筑大法化解,瘟疫什么的也是很麻烦的。
“商贸型”小城镇是个高效的发展模式,可以体会规划的乐趣,而不仅仅是10倍速让小人狂奔。