(3) Run (跑): + 快速移动 + 噪音大 + 移动中精准度下降
(4) Ready Weapon (预备武器 / 准备射击): + 提高武器射击精准度 + 减缓行动速度 + 加快射击速度
四条要素:
(1) 绿 + Health 健康度 左现在值 + 右最大值
(2) 红 + Energy 体能 左现在值 + 右最大值 + 待命时自动恢复
(3) 灰 + Visibility 视野 / 可见度 + 与地形光亮度有关
(4) 蓝 + Noise Level 噪音分贝 + 与重量 + 装备 + 姿势等有关
快捷武器与物品栏: 一大两小 + 上武器 (单机进入目标模式+ 右击目标开火) + 左下弹药 (有库存下人物可自动重装) + 右下物品 (右击地面取消)
射击信息:所需技能 + 期待结果 + 瞄准时间 + 伤害值
射击模式:
(1) Burst fire (扫射) 连续发射多发子弹,只有第一发会精确,后续子弹会偏散,并非所有武器都有此功能。
(2) Single shot (单发) 单发精确且节省子弹
物品箱和互换: 大同小异,可同时进行多人取箱,物品栏按顺序出现
(1) 左健拖放
(2) 右健瞬放
注:箱子必须人物发现 + 有物品空满标记 + 便于查找存放
人物专署物品栏可按肖像旁箭头或 < I >
人物互换物品按 < T > 或右侧图表 + 右点人物
每人武器3栏 + 物品15栏 + 物品有绿格表示耐久度或使用次数
人物属性:
Agility (敏捷): 决定最大体能 + 人物对命令反应和行动速度
Dexterity (灵巧): 决定瞄准 + 维修 + 使用爆炸物的能力
Strength (力量): 决定最大Health + 肉搏伤害 + 强行开门成功率
Intelligence (智力): 决定医疗检查 + 人物经验增长速度
Perception (感知): 决定人物听觉和视觉 + Guard mode (守护模式)射击覆盖范围
人物技能:
Medical (医术): 决定能否使用各级药物和治疗物 + 使用成功率
Explosives (爆破): 决定能否使用和拆卸各级爆炸物 + 使用和拆卸成功率
Marksmanship (枪法): 决定枪械瞄准能力 + 命中成功率
Stealth (潜行): 决定行动中噪音产生大小
Mechanical (机械): 决定能否使用各级工具 (包括开锁) + 武器保养 + 维修
人物详细信息:
Morale (士气): 决定任何成功率 = Luck
Level (等级): 杀敌越多等级越高
Experience (经验): 到下一级所需
Training Points Available (可用训练点数)
Load Weight 重量 + 左现重 + 右最大
人物迷彩: Camouflage 迷彩四种